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Microsoft chiede ai fan di Xbox cosa vogliono, ricevendo una sonora risposta di "ESCLUSIVE"

Ora è più facile che mai farti sentire su cosa Xbox dovrebbe dare priorità in futuro.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Maggio 2026

Sta iniziando a sembrare che ogni due giorni riceviamo qualcosa di nuovo e che piace al pubblico dalla nuova boss Xbox, Asha Sharma, e questo martedì non fa eccezione (sul serio, questo articolo ha già una settimana e inizia a sembrare superato). Qualche ora fa, è stato annunciato tramite Xbox Wire che Microsoft sta ora lanciando "un nuovo luogo dove raccogliere i tuoi feedback e renderli più visibili", una sorta di cassetta dei suggerimenti digitale, per così dire.

Il presupposto dell'iniziativa Xbox Player Voice è che dovresti poter esprimere le tue opinioni su vari argomenti, e che non dovrebbe sembrare solo urlare nel vuoto, ma che i tuoi pensieri debbano essere effettivamente ascoltati. L'idea è che potrai di:

  • Condividi un feedback sulla tua esperienza con Xbox
  • Verifica quando il tuo feedback è stato ricevuto e revisionato
  • Segui gli aggiornamenti se e quando ci saranno progressi da segnalare
  • Ottieni un'idea più chiara di come il tuo input stia plasmando il futuro di Xbox

Dopo che il servizio era operativo per cinque ore, migliaia di giocatori avevano già condiviso i loro feedback e iniziato a votare sulle priorità principali della community per Xbox, dove l'elemento numero uno difficilmente sorprenderà qualcuno, tranne forse Microsoft:

  1. Abbassare il prezzo dei sistemi
  2. Cambia il tempo di gioco da 'giorni' a 'ore'
  3. Cruscotto HDR
  4. Avatar Xbox
  5. Consentire giochi su disco con Project Helix
  6. Piano Xbox Game Pass Famiglia
  7. Risultati
  8. Rendi il multiplayer online gratuito
  9. Retrocompatibilità
  10. ESCLUSIVE

Clicca su questo link se vuoi esprimerti e condividere la tua opinione su cosa Xbox (o XBOX, come ora Microsoft vuole che scrivamo ) dovrebbe dare priorità in futuro.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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