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The Last of Us: Online era completato all'80% quando è stato chiuso

Il regista Vinit Agarwal: "È stato un momento devastante per me perché ho passato sette anni a lavorare su quel gioco, ed è stato devastante."
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Aprile 2026

Non è difficile capire la delusione provata dagli sviluppatori che hanno messo cuore e anima in un progetto e fatto sacrifici personali, solo per sentire poi qualche causa dal piano superiore dichiarare che il gioco è cancellato. È quello che è successo a Naughty Dog con The Last of Us: Online, e ora stiamo imparando qualcosa di più su quel titolo sfortunato.

In un'intervista al Lance E. Lee Podcast da Tokyo (tramite Kotaku), il suo direttore Vinit Agarwal rivela che il gioco era in realtà "circa all'80% completato" quando è arrivato il colpo, e ammette che lo ha colpito duramente:

"Quello è stato un momento devastante per me perché ho passato sette anni a lavorare su quel gioco, ed è stato devastante. Ricordo onestamente di aver scoperto che sarebbe stato cancellato 24 ore prima che venisse annunciato al pubblico. È così che ho scoperto della cancellazione del gioco, ed è stato semplicemente sfortunato, e hanno dovuto farlo perché devono controllare i messaggi."

La spiegazione che dà per la decisione è che lo studio voleva semplicemente scommettere su qualcosa di più sicuro rispetto a un concetto più sperimentale:

"Fondamentalmente, a un certo punto, bisognava prendere una decisione. 'Ok, fai questo gioco o fai il prossimo gioco che Neil Druckmann stava dirigendo, il presidente della compagnia... Hanno dovuto scegliere il gioco che fosse un po' il pane quotidiano dello studio piuttosto che questo gioco sperimentale su cui stavo lavorando e che credo sarebbe diventato davvero grande, ma purtroppo non è riuscito a vedere la luce."

Poco meno di un anno fa, abbiamo riferito che Vinit Agarwal aveva lasciato Naughty Dog alle spalle e aveva fondato invece uno studio giapponese. Resta da vedere cosa sta preparando dopo, ma ci sono diversi esempi di sviluppatori di spicco che hanno lasciato i giganti del settore per fondare i propri studi di successo, pubblicando titoli di successo come Bloodstained: Ritual of the Night, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Clair Obscur: Expedition 33 e The Finals.

Incrociamo le dita che anche il nuovo progetto di Agarwal abbia le sue promesse, e ci torneremo a sapere quando sapremo di più.

https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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