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Assassin's Creed Mirage

Ubisoft rivela come Assassin's Creed Mirage ti punisce per non essere furtivo

Il caldo fumante di Baghdad non è l'unica ragione per rimanere nell'ombra.

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Dopo una deviazione verso il freddo nord con Assassin's Creed Valhalla, la famosa serie open world torna alle sue radici mediorientali con l'imminente Assassin's Creed Mirage.

Se il clima più caldo non è una motivazione sufficiente per rimanere nell'ombra, Ubisoft Bordeaux si è concentrato sulla creazione di meccaniche che supportano la furtività. Il più notevole di questi è il sistema di notorietà, che si basa sul sistema ricercato dai titoli più vecchi.

In una recente intervista con Gamereactor, il Quest and World Director del gioco, Simon Arsenault, ha spiegato come il nuovo sistema incentiva la furtività punendo i crimini e limitando le opzioni di attraversamento:

"Abbiamo anche alcune meccaniche di livello superiore come il sistema di notorietà in cui qualsiasi azione illegale all'interno della città viene punita, e questo include non solo uccidere ma anche estrarre la spada, colpire le persone o saccheggiare un forziere. I manifesti ricercati iniziano a comparire, e alla fine i civili guardano i manifesti e chiamano le guardie quando sei vicino.

Se sei solo al livello uno del sistema di notorietà, puoi andare sui tetti e sarai ancora relativamente privo di problemi. Ma se continui a fare azioni illegali la tua notorietà aumenterà, e al livello due hai vedette sui tetti. Quindi il tuo parco giochi sui tetti non è più così gratuito. Tutto questo per incoraggiarvi a tornare alla furtività".

Nell'intervista con Gamereactor, Simon Arsenault ha anche detto che Mirage, che mantiene il sistema di combattimento da Valhalla, è "un po' punitivo", in modo da incoraggiare la furtività. Puoi leggere di più su questo nella nostra intervista completa con il Quest and World Director.

Se preferisci una visita guidata della Baghdad del 9 ° secolo, abbiamo anche un'anteprima completa di Assassin's Creed Mirage per il tuo divertimento.

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