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L'alba di una nuova era - Civilization VII Intervista alla Gamescom

Abbiamo parlato con Dennis Shirk, produttore esecutivo di Civilization VII, di tutto ciò che cambierà nel nuovo gioco.

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"Ciao a tutti, sono Alex di Gamereactor. Sono qui con Dennis.
Forse ti ricorderai dei nostri volti perché abbiamo partecipato a una recente intervista.
Questa volta però siamo qui alla Gamescom."

"Abbiamo appena visto il reveal completo di Civ 7 dopo la serata di apertura in diretta.
Che sballo! Sono riuscito a giocarci un po' prima.
Ma, in ogni caso, la gente l'ha visto.
Qual è la sensazione ora che puoi... il gatto è uscito dalla scatola."

"Il gatto è fuori dal sacco, in pratica.
È spaventoso ed eccitante allo stesso tempo.
perché questa è la prima volta che i fan possono vedere davvero quello che abbiamo fatto negli ultimi anni."

"Quando si fa qualcosa di così grande con un gioco come Civilization, si rimane sempre col fiato sospeso in attesa di vedere cosa succede.
Quando è iniziata la reazione dei fan, tutti gli articoli hanno iniziato ad arrivare, tutti gli streamer hanno iniziato a postare, e a guardare i dibattiti che iniziavano ad accendersi online."

"su come potrebbero interpretare una cosa del genere, è sempre molto bello vedere come si svolge il tutto...
e vedere cosa le persone pensano di fare con una cosa del genere.
È molto bello."

"È perché avete scelto qualcosa di veramente radicale in termini di Civ.
Credo che, come hai detto nella presentazione, è più o meno per terzi che si costruiscono cose nuove e si ritorna a ciò che il franchise è migliore e poi si modifica quello che è stato fatto in passato."

"Allora, cosa ne pensi dell'accoglienza che ha avuto questo tipo di novità del 33%?
Sì, è divertente. Ci scherziamo spesso perché il Civ ha la regola del 33% uguale, 33% approvato, 33% nuovo, e noi ci chiediamo: "Ed, potresti essere un po' in bilico verso il 40 perché questa è una partita importante."

"Ci sono molti cambiamenti in questa partita.
E il sistema delle età, da solo, è responsabile di gran parte di questa nuova sensazione.
E la cosa più interessante per me è che sono la 4, la 5 e la 6, i fan potrebbero aspettarsi di suonarle tutte in un certo modo."

"Sono diventati così bravi a prevedere ciò che faremo che sapevano sempre cosa sarebbe successo con l'espansione, la tempistica dei rilasci, tutte queste cose.
E questo è l'aspetto più interessante per me e Ed."

"perché stiamo assistendo a tutti questi dibattiti, stiamo osservando le persone che pensano a come giocare, come questa nuova meccanica della simulazione di Roma e tutti i semi di Roma in tutto il mondo, tutta l'Europa, come si sono intrecciati con altre culture."

"Questo sistema di gioco che ha costruito causerà ai giocatori di Civ a giocare a qualcosa di nuovo.
Abbiamo una base di Civ, il nucleo del gioco rimane, ma c'è un intero grande sistema in cima che non potranno semplicemente entrare e giocare come hanno fatto in passato."

"Ci saranno nuove strategie, nuovi processi di pensiero, nuove discussioni che dovranno avvenire.
Questo è ciò che sono davvero entusiasta di vedere svolgersi.
E come hai detto tu, c'è l'Età."

"Ne abbiamo già parlato in precedenza.
Una cosa che non ho avuto modo di toccare con mano è la transizione tra le età, e sarà come iniziare un nuovo capitolo, quasi una sezione completamente nuova del gioco in cui potrai scegliere nuovamente la tua civiltà, manterrai lo stesso leader."

"Come si svolge questo aspetto di transizione del gioco, e se smette di crescere in un modo o nell'altro da, per esempio, i giochi in cui tutti li abbiamo avuti in cui qualcuno inizia il primo turno, ha la migliore partenza del mondo e non rallenta mai?
Beh, questo è interessante."

"Il lavoro che ho svolto in questo progetto è dovuto al problema che aveva Civilization VI, che era una gigantesca V nelle decisioni e nel gioco.
E più andavi avanti nella modernità, e più clicchi."

"Dovevi ancora prendere tutte quelle vecchie decisioni e tutte le nuove decisioni, e tutte queste decisioni sono interessanti.
Quindi, in termini di effetto palla di neve, quando si passa all'età e si integra la cultura di un'altra comunità nella nostra cultura attuale, stiamo portando avanti l'Egitto, e ora stiamo integrando, ad esempio, il Songhai, questo genere di cose."

"Hai una nuova civiltà.
Tutte le civiltà che entrano in questa nuova era sono tutte all'apice del loro potere.
Stai portando con te delle cose, ma stiamo anche portando via alcuni vecchi sistemi e aggiungendo nuovi sistemi."

"Il nostro obiettivo è quello di mantenere il tuo spazio di gioco più o meno lo stesso da un'età all'altra.
Nuove scoperte da fare, per esempio, quando si lascia l'antichità, stai solo esplorando il paesaggio."

"Tranne quando ti dedichi all'esplorazione, sei alla ricerca di nuove decisioni.
Stai cercando un nuovo posto dove vivere.
In tempi moderni, sarà un'altra cosa."

"Quindi vuole mantenere lo spazio decisionale simile in ognuno di essi, e vuole che lo spazio decisionale rimanga interessante.
Nessuna delle decisioni benevole che hai dovuto prendere in 6 in cui devi costantemente tenere il passo."

"Questo era il suo obiettivo principale con questo sistema, è che si riproduce sempre qualcosa all'apice della sua potenza.
quando è interessante, e prendi sempre decisioni interessanti."

"Un buon parallelo a questo è quando avevamo la linea retta del Civ tradizionale, gioca in America.
Stai giocando in America, ma non è bello finché non arrivi ai loro uniques, il che avviene molto tardi."

"C'è un motivo per cui nessuno gioca in America in multiplayer, perché quando arrivi in America sono tutti morti.
quello che puoi effettivamente utilizzare.
Quindi questo, per lui, simulando il modo in cui Roma è emersa con le diverse culture nel corso del tempo, era il modo migliore che potesse trovare per rendere davvero tutto sentirsi importanti in ogni epoca."

"Speriamo quindi di aver sconfitto questo punto in cui ci si allarga sempre di più decisioni poco interessanti e che derivano da qualcosa di che è davvero coinvolgente e interessante e scopribile in ogni età."

"Questo porta in qualche modo a anche le modifiche al distretto, piuttosto che dare ai giocatori una moltitudine di decisioni diverse che devono prendere?
Ora si tratta di una realtà rurale o cittadina, e tu costruisci i tuoi distretti in base a questo?
Una delle lamentele che abbiamo ricevuto dai nostri fan è che le città si sentivano disarticolate in 6, perché si potevano costruire cose ovunque. Quindi avresti dovuto fare un min-max esattamente dove avresti messo quel campus, a volte nel bel mezzo di un anello di montagne, il che era sempre divertente per me. E potevi solo mettere gli edifici specificamente in quell'edificio del campus. Era rigido."

"Le regole erano rigide e poi c'era un'architettura disarticolata...
miglioramento. Il nuovo sistema ha permesso una maggiore flessibilità. Così è possibile raggruppare edifici diversi con quartieri diversi, ma i centri urbani sono sempre devono essere collegati l'uno all'altro. Quindi hai un centro urbano, quando decidi di espanderti con altri edifici eroici Se non vuoi che il tuo edificio venga costruito, deve essere collegato a un edificio già esistente."

"Quindi puoi costruire lungo un fiume, puoi costruire all'indietro. Quando fai miglioramenti, quando la tua città cresce e ottieni più popolazione, costruiranno un miglioramento istantaneo, ma dovrà essere collegato alla città. In questo modo la città si sente più contigua e si ha una maggiore città-centrica del gioco. È più flessibile per quanto riguarda la costruzione degli edifici."

"Quindi abbiamo pensato che fosse molto più interessante. Ha creato un'immagine davvero bella paesaggio. È solo è davvero bello e toglie un po' di micromanagement dei lavoratori e il la possibilità di scegliere il numero massimo di distretti da posizionare."

"Mi mancheranno gli effetti sonori dei miei lavoratori, ma, a parte questo, probabilmente non mi mancheranno gli spostamenti.
o di dimenticarmi che ci sono.
Abbiamo inserito nuovi effetti sonori per altre cose."

"Brillante. A proposito del suono, abbiamo un nuovo narratrice, Gwendolyn Christie.
Come è nata questa storia?
Ricordo che l'ultima volta mi avevi accennato che non volevi andare a giocare a Game of Thrones."

"ma è stato è appena successo. Come si fa a passare da Sean Bean? È stato uno dei nostri narratori preferiti. Voglio dire, abbiamo avuto un sacco di narratori in passato, con Leonard Nimoy e così via."

"e così via, ma Sean Bean è stato fantastico e quando abbiamo fatto un po' di brainstorming chi volevamo che desse voce al Ci sono stati molti suggerimenti."

"Quando il libro di Gwendolyn Christie è saltato fuori il nome di Gwendolyn Christie, siamo tutti un gruppo di nerd a Firaxis, ovviamente, e è venuto fuori naturalmente perché quando il tuo cervello lo spazio esiste su Sean Bean, il suo non è lontano da perché è solo collegato e ha appena creato una connessione."

"E la cosa divertente è che quando l'abbiamo sentita recitare le sue battute, ogni piccola cosa che senti, è non importa quanto sia insignificante la citazione, senti il cuore e senti sentimento, e senti passione, e ha messo tutto se stessa in ogni riga che aveva."

"A tal punto che nel progetto originale, avevamo diversi narratori per età perché volevamo che le età fossero diverse.
E la sua lettura di Antichità era come, oh, questo è incredibile."

"È davvero una bella sensazione. E noi abbiamo finito per registrarla direttamente anche per il resto perché era la voce di Civ VII, e continua a sorprenderci."

"È fidanzata, è super amichevole, ed era davvero appassionata di quello che stava facendo.
Era entusiasta.
Alla fine è stata una grande vittoria."

"Non ricordo il tempo esatto che ha portato a questo decisione, onestamente.
La cosa si è risolta in questo modo e siamo andati 2K, pensi che possiamo far sì che Gwendolyn Christie per questo? E loro: "Lo scopriremo"."

"Hanno fatto una ricerca e hanno detto: "È disponibile".
E noi abbiamo detto: "Facciamolo". Quindi, sì, è stato fantastico.
Come dici tu, nelle mie tre ore di spettacolo sessione di gioco, stavo cercando di arrivare alla fine dell'età il più velocemente possibile."

"Quindi di solito salto gli annunci, ma ogni volta ascoltavo. Ho dovuto ascoltare. Non potevo sintonizzarmi. Il suo personaggio, tutto ciò che legge, non importa quanto sia insignificante."

"Questo è ciò che ci ha stupito. Tutto sembrava interessante quando ne parlava.
Era la cosa più importante del mondo.
È stato fantastico. Voglio dire, ci sono tante cose importanti nel mondo, e fare un passo indietro un po' verso i confronti con Civ VI e Civ VII, ci sono delle cose che vengono conservate. Ci sono cose che saranno nemmeno, beh, tutto è leggermente modificato, ma alcune cose ritornano, come la naturale disastri, ho notato. C'è anche questo elemento che sembra essere costruito su cose che vanno anche nelle crisi."

"Potresti parlare un po' di più di come possono influenzare il tuo impero senza forse necessariamente essere qualcosa che si può costruire intorno a te?
Oggi abbiamo parlato un po' del sistema di crisi, e questo fa parte della modellazione di Ed di questo. Utilizza Roma come nucleo centrale esempio. Roma è salita alla gloria, una crisi li colpì, una crisi interna corruzione, barbari esterni e alla fine emersero altre culture, sia che si trattasse di attraverso la Spagna, la Germania e così via, in tutta Europa, e Roma, quei semi sono in tutto il mondo e si sono fusi in questo."

"Il sistema di crisi fa parte di questo è ciò che lo ha incuriosito di più. Non era fino a poco tempo fa, letteralmente, credo il sistema era completamente ingiocabile all'inizio di quest'anno e la prima volta che l'ho ascoltato, ho pensato: "Questo è davvero bello, perché ti fa sentire come se tutti nel gioco stessero raggiungendo un obiettivo qualcosa. Stanno facendo esattamente ciò che i loro obiettivi che si erano prefissati."

"Stai ottenendo tutti i tuoi punti legacy, stai facendo progressi in tutti i rami, l'AIR2, ma si raggiunge, quando raggiungi questi traguardi, il ticker va un po' più avanti verso la fine dell'età, e avanza ogni volta che succede qualcosa di importante."

"Quindi tutti nel mondo si sentono abbastanza bene.
Quindi, quando la crisi emerge, hai una crisi carte politiche. Quindi hai delle politiche nel tuo governo, ma quando iniziano le crisi, il gioco dice: "Beh, devi inserire il tuo primo slot"."

"Ci sono diverse carte crisi per ogni diversa disciplina del gioco, quindi sia che tu stia giocando a militare, economico, culturale, tutte queste cose colpiscono aspetti diversi di questi. Quindi inserisci il primo, e pensi: "Ok, mi sento ancora abbastanza bene", Non sto giocando ad un gioco economico, non mi interessa se sono perdendo oro per ogni città-stato che L'ho fatto. Ma poi ti chiede di fare un secondo qualche turno dopo, e poi ti chiede ti chiede di farne un terzo, e tu inizi a a sudare. Ma stai gestendo, sapevi che sarebbe successo."

"Ma c'è anche un evento mondiale che si verifica.
In questo caso, come per Roma, ci sono poteri indipendenti che sono ostili a tutti e iniziano a spawnare sulla mappa, e si scaglieranno contro chiunque sia più vicino."

"Quindi, se non sei preparato a questo, se hai costruito solo un numero sufficiente di forze armate per il tuo avversario, e non per il luogo in cui questi altri spazi vuoti di terreno che ci sono questi poteri indipendenti che erompono, potresti avere la possibilità di ottenere gravemente danneggiato, ottenendo all'altro lato di questa crisi. Ma se ce la fai, passi all'età di transizione."

"Ma è davvero un un grande pezzo di carattere che porta l'età fino a raggiungere un climax davvero fantastico alla fine.
Una cosa che mi piace che tu abbia detto di questa intervista è l'idea di Roma e di quella specie di percezione storica di e che a volte è un po' confusa."

"E questo è un aspetto che ritengo sia stato veramente interessante quando si guarda a Civ, perché voi ragazzi prendete la storia molto seriamente.
Molto, molto seriamente. Eppure deve sempre esserci un punto in cui anche il divertimento entra in gioco."

"Come questa volta, ad esempio, non si tratta solo di leader politici.
Ci sono leader culturali e scientifici e altri leader.
Puoi parlare di dove si trova il limite tra le vostre decisioni, OK, noi fare qualcosa che sia più conforme alle regole di divertimento piuttosto che per mantenere il gioco rigorosamente all'interno delle linee storiche? Si."

"Mantenendo il tutto rigorosamente all'interno linee storiche è comunque molto importante, a prescindere da cosa sia.
Che si tratti di linee politiche, questo è in cui siamo flessibili."

"Volevamo avere un cast più eterogeneo di personaggi da interpretare questa volta.
Non solo, sai, Antiquity, Il vecchio Re, che fa le sue cose."

"Ci sono così tanti personalità enormi e importanti in tutta la storia che non hanno mai avuto un interesse per la politica. Benjamin Franklin, poco interesse per la politica, soprattutto uno scienziato, un grande leader della scienza."

"Confucio, uno dei più grandi pensatori del suo tempo, un filosofo. E cosa potrebbe sarebbe giocare a qualcosa del genere? Quindi, includendo questi, non solo includiamo l'ampiezza della nostra diversità in termini di tipi di di persone, personalità e culture che possiamo rappresentare, ma lasciamo anche che ai giocatori di divertirsi un po' di più con le ipotesi. E se lui facesse davvero qualcosa e diventasse un leader?
E puoi davvero giocare con questo."

"Ci dà anche molta più flessibilità, in termini di di ciò che aggiungeremo al gioco in futuro.
Perché non ci stiamo limitando agli stessi leader politici come abbiamo fatto in passato."

"sei versioni del gioco.
E anche qualcosa che avete fatto è, come abbiamo detto prima con i leader, ora c'è una sorta di la possibilità di cambiare la civiltà in essere qualcosa all'apice del suo potere."

"A che punto è arrivato questo tipo di gioco?
Perché è un cambiamento piuttosto radicale, Direi che, anche se le età si distinguono come il chiaro spostamento principale verso ciò che conosciamo come Civ, questo potrebbe essere il cavallo nero in termini di di ciò che potrebbe cambiare maggiormente il gioco, credo."

"Questo era l'originale di Ed tesi. Le presentazioni che ho fatto tenuto oggi contengono una sezione della sua presentazione originale che ha fatto al squadra. Credo che tu abbia potuto vedere all'ultima anteprima stampa. In realtà è mostrando una mappa della Londra romana, e prende una sezione di questa mappa a Ludgate e mostra come è cambiato nel tempo."

"Cosa è stato costruito sopra? Cosa è stato costruito sopra il giocatore successivo? E così via.
Usiamo il...
Credo che il migliore esempio che posso fare è la Torre di Londra."

"Entra nella Torre di Londra, attraversa le mura costruite dai Britanni. Vedi la torre al centro costruita dai Normanni, e poi le mura romane, di cui è rimasto un pezzo proprio lì."

"vicino alle gabbie per gli uccelli, proprio lato. È davvero incredibile.
Hai un microcosmo. Abbiamo visitato la Cattedrale di Colonia mentre stavamo realizzando il setup, credo fosse su Lunedì, e abbiamo fatto il Ascensione della Guglia, che ha quasi ucciso metà del nostro equipaggio per arrivare in cima."

"Davvero fantastico. Ma alla base di questo, avevano scavato il più grande Casa romana a Colonia che puoi vedere. Non è possibile visitarla o altro, ma hanno scavato per vedere il sito."

"questo, ed era un esempio affascinante di storia costruita a strati.
Questa tesi è ciò che lo ha portato avanti.
Voleva modellare quello che è successo a Roma."

"Quindi abbiamo, ancora una volta, come detto, abbiamo una linea retta che riproduce un setaccio da qui a qui. Ma se modellassimo qualcosa di diverso? Che la fusione di culture. Il modo in cui giochi, il decisioni che prendi determinano ciò che viene dopo. Quindi non stiamo facendo tutto a caso, scegliere a caso. Quando unisci Egitto in qualcosa di diverso, è perché hai interpretato qualcosa in un certo modo e ora questa cultura emerge e si fonde con l'Egitto."

"Quindi ti porterai dietro questo aspetto nel tempo fino a quando hai la tua gente, qualcosa di personalizzato per te man mano che si va avanti nel tempo. Quindi è qui che è iniziato tutto. Quella cosa esatta è il punto in cui tutto è iniziato."

"È spaventoso ed eccitante perché i nostri fan vedono qualcosa di molto diverso da quello a cui sono abituati.
E credo che questo sia l'aspetto più eccitante per me perché per la prima volta in un lungo i fan dovranno venire a vedere il loro lavoro."

"con occhi nuovi.
Non è possibile utilizzare una strategia preesistente per vincere questa partita. Dovrà essere ripensata...
e dibattuto e discusso e sono davvero entusiasta di questo."

"Quindi sai che la strategia funziona.
Direi che uccidere tutti sulla strategia della mappa è stato per me ha avuto un certo successo quando ho ottenuto ma credo che questo sia solo il caso della strategia in generale. Parlando di guerra, c'è un po' di grande cambiamento anche in questo caso con il fatto che è possibile ora mettere tutte le tue unità sotto un'unità comandante."

"Quella che riceve XP e è un altro tipo di sforzo per eliminare le decisioni non necessarie e non intasare così tanto il consiglio di amministrazione?
Conosciamo tutti le guerre che vengono vinte da qualcuno ha il maggior numero di unità tanky il più possibile chiudendo un punto di strozzatura. Questo elimina anche il processo decisionale non necessario?
Non è nemmeno così tanto il processo decisionale. È solo il benevolo decisioni e i clic in più e tutto il resto. Mi piace il fatto che puoi avere il tuo tappeto del destino in marcia verso il nemico e il tuo nemico non è necessariamente la forza avversaria, ma è l'esagono di montagna a singola tessera che devi far passare il tuo esercito."

"Quindi i comandanti ti permettono di raggruppare fino a sei unità sopra un comandante, spostarle e poi ridisporle dove andrai a combattere. Le unità non ricevono più l'esperienza, ma il comandante."

"Tutto ciò che rientra nella sua sfera di influenza ne beneficia delle sue promozioni, il loro esercito promozioni. Ma ci sono un sacco di cose interessanti che vanno insieme a questo. Tutti conoscono il dolore di combattere attivamente una guerra. Qui dietro nelle tue città, hai la tua pompa di unità che funziona e stai lentamente trascinandoli tutti dove devono essere."

"La cosa bella è che ora c'è un'azione di rinforzo.
Fai clic sull'unità, la rinforzi e non importa dove il tuo comandante e il tuo esercito stanno andando, quell'unità troverà la sua strada verso la comandante. Quindi, ancora una volta, rimuove queste click extra, eliminando le decisioni che non sono interessanti, e ti porta solo a al gameplay che vuoi giocare."

"Quindi questa parte è sorprendente, è quello che abbiamo scoperto all'evento a cui hai partecipato.
Tra tutte le cose che abbiamo fatto, il comandante è emerso come una stella, è la cosa migliore di sempre, solo che..."

"perché è così semplice quando gestisci un esercito. Non c'è bisogno di avere un campo di addestramento pieno di dieci unità e altro.
Hai dei comandanti che formano un esercito, e li metti a dormire, e sono in un campo. Aspettano che tu faccia qualcosa per loro. Non hai la possibilità di l'intero campo intasato. Non puoi manovrare intorno a loro. È solo un..."

"È stata una mossa brillante da parte della squadra di combattimento per trovare una soluzione. È stato fantastico.
Mi è piaciuto moltissimo, portare il mio comandante e urlare sorpresa mentre facevo spawnare tutto."

"Sì. Dennis, solo un ultimo domanda per te. Quando uscirà il Civ? Quando potremo vederlo? L'11 febbraio, 2025, su tutte le piattaforme che hai, il tuo PC e la maggior parte delle console nel tuo salotto. Quindi Siamo davvero entusiasti di portare tutto questo nello stesso momento."

"Un po' di paura. Non l'abbiamo mai fatto prima d'ora. Ma è davvero emozionante farlo.
Allora, febbraio non può arrivare abbastanza presto. Sarà fantastico."

"Dennis, grazie mille per il tuo tempo.
Grazie a te."

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