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Gamereactor News Destiny 2: The Final Shape
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Lo sviluppatore di Destiny 2, Bungie, è l'ultimo ad affrontare i licenziamenti

Circa il 17% della forza lavoro totale sta perdendo il lavoro.
Ben Lyons Senior Editor 31 Luglio 2024

Bungie, lo sviluppatore di Destiny e Destiny 2, e dell'imminente Marathon, ha avuto un ultimo anno diffamato in cui ha visto frequenti ritardi nell'espansione, nuovi contenuti mediocri (anche se una brillante espansione di The Final Shape) e dirigenti di alto livello che hanno lasciato lo studio. Nell'ultimo anno, abbiamo visto lo studio ammettere di aver perso la fiducia dei giocatori, una voce secondo cui potrebbe perdere la sua indipendenza come parte della famiglia Sony Interactive Entertainment e persino licenziamenti che colpiscono circa il 7% della squadra. Parlando di quest'ultimo punto, ora ancora più sviluppatori stanno perdendo il lavoro.

In un post sul blog scritto da Pete Parsons, è stato affermato che 220 posti di lavoro saranno tagliati in Bungie e che ciò equivarrà a circa il 17% della forza lavoro globale che verrà tagliata. Si dice che questi licenziamenti interesseranno tutti i livelli di Bungie, il che significa che i dirigenti di alto livello saranno sul ceppo così come i dipendenti più ecologici.

Parsons aggiunge: "Oggi è un giorno difficile e doloroso, soprattutto per i nostri colleghi che se ne sono andati, che hanno dato un contributo importante e prezioso a Bungie. Il nostro obiettivo è sostenerli con la massima cura e rispetto. Per tutti coloro che sono stati colpiti da questa riduzione del posto di lavoro, offriremo un generoso pacchetto di uscita, che include liquidazione, bonus e copertura sanitaria.

"Mi rendo conto che tutte queste sono notizie difficili, soprattutto dopo il successo che abbiamo visto con The Final Shape. Ma poiché abbiamo navigato nelle realtà economiche più ampie nell'ultimo anno, e dopo aver esaurito tutte le altre opzioni di mitigazione, questa è diventata una decisione necessaria per rifocalizzare il nostro studio e la nostra attività con obiettivi più realistici e finanziari sostenibili".

Parsons usa questa notizia per affermare anche che verranno apportati alcuni cambiamenti aggiuntivi a Bungie, ed è qui che il punto precedente sulla perdita dell'indipendenza di Sony torna nell'equazione. Si noti che 155 posti di lavoro (circa il 12% del totale dei dipendenti) saranno integrati in SIE nei prossimi trimestri e che ulteriori dipendenti saranno incaricati di sviluppare unPlayStation Studios nuovo studio per aiutare a lavorare su "un gioco d'azione ambientato in un nuovissimo universo fantascientifico".

Parlando ancora una volta dei licenziamenti, Parsons spiega come ciò sia avvenuto, osservando: "Per oltre cinque anni, il nostro obiettivo è stato quello di pubblicare giochi in tre franchise globali duraturi. Per realizzare questa ambizione, abbiamo avviato diversi progetti di incubazione, ciascuno con leader senior dello sviluppo dei nostri team esistenti. Alla fine ci siamo resi conto che questo modello ha ridotto troppo il nostro talento, troppo in fretta, e ha anche costretto le strutture di supporto del nostro studio a scalare a un livello più ampio di quello che potevamo realisticamente supportare, dati i nostri due prodotti principali in fase di sviluppo: Destiny e Marathon.

"Inoltre, nel 2023, la nostra rapida espansione si è scontrata con un ampio rallentamento economico, una brusca flessione dell'industria dei giochi, la nostra mancanza di qualità con Destiny 2: L'Oclissi e la necessità di dare sia a The Final Shape che a Marathon il tempo necessario per garantire che entrambi i progetti offrano la qualità che i nostri giocatori si aspettano e meritano. Eravamo troppo ambiziosi, i nostri margini di sicurezza finanziaria sono stati successivamente superati e abbiamo iniziato a correre in rosso.

"Dopo che questa nuova traiettoria è diventata chiara, sapevamo che dovevamo cambiare rotta e velocità, e abbiamo fatto tutto il possibile per evitare il risultato di oggi. Anche con gli sforzi esaustivi intrapresi dai nostri team di leadership e di prodotto per risolvere le nostre sfide finanziarie, questi passaggi non sono stati sufficienti".

Ci saranno ancora circa 850 dipendenti che lavoreranno in Bungie su Destiny (nessuna menzione specifica di Destiny 2, quindi forse questo implica ancora una volta un terzo gioco?) e Marathon, ma senza dubbio questo enorme cambiamento si farà sentire comunque per i prossimi anni.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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