<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.it/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Italia</title><link>https://www.gamereactor.it</link><description>Guarda i trailer più recenti dedicati ai videogiochi, ma anche le nostre ultime interviste dalle fiere e dalle convention più importanti del mondo.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Italia</title><link>https://www.gamereactor.it</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Paddington 4 coinvolge gli sceneggiatori del vicepresidente e il regista Paddington in Peru </title>
<link>https://www.gamereactor.it/paddington-4-coinvolge-gli-sceneggiatori-del-vicepresidente-e-il-regista-paddington-in-peru-1755913/</link>
<category>Paddington 4, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Finalmente c'è una buona notizia da condividere riguardo alla produzione di Paddington 4, dato che il film live-action, che continuerà a raccontare la vita dell'adorabile orso bruno amante della marmellata, ha trovato sceneggiatori e regista.<br />
<br />
In un rapporto di <a href="https://variety.com/2026/film/global/paddington-4-movie-armando-iannucci-dougal-wilson-1236754996/" target="_blank">Variety</a>, si dice che Douglas Wilson tornerà nella serie per dirigere Paddington 4, dopo aver diretto Paddington in Peru, l'ultimo capitolo della serie. Ma a questo si aggiunge la notizia che il creatore di Veep, Armando Iannucci, scriverà la sceneggiatura insieme a Simon Blackwell, che ha contribuito a co-scrivere Veep e ha anche creato l'altra dramedy politica, The Thick of It.<br />
<br />
C'è poco altro da raccontare sul film, ma quello che sappiamo è che il film è in arrivo da StudioCanal. Non è stata indicata alcuna data per l'inizio delle riprese e allo stesso modo non è stata menzionata alcuna data di prima, il che significa che potremmo dover aspettare un paio d'anni prima che l'orso più amato del Regno Unito torni sulle sale cinematografiche.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 30 May 2026 09:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 26 May 2026 12:02:50 +0200</updated>
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</item><item><title>Microsoft vuole spostare maggiormente l'attenzione su Xbox e sta rimuovendo i loghi dei concorrenti</title>
<link>https://www.gamereactor.it/microsoft-vuole-spostare-maggiormente-lattenzione-su-xbox-e-sta-rimuovendo-i-loghi-dei-concorrenti-1760083/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Per molto tempo, era prassi comune che i titoli multipiattaforma venissero annunciati per mostrare una sola piattaforma se l'annuncio avveniva durante un evento o una diretta di un produttore di console. Qualche anno fa, Microsoft ha cambiato questa situazione e ha iniziato a includere anche altre piattaforme, in linea con il proprio impegno verso una strategia multipiattaforma.<br />
<br />
Ecco perché pochi hanno sollevato un sopracciglio quando il recentemente promosso Matt Booty, chief content officer di Xbox, ha dichiarato nel <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BwYglyND1EA" target="_blank">podcast ufficiale</a> di Xbox che avrebbero continuato questo approccio durante l'Xbox <strong>Games Showcase</strong> il 7 giugno:<br />
<br />
<em>&quot;Saremo molto chiari su quali piattaforme arriverà un gioco e vogliamo continuare il precedente.&quot;</em><br />
<br />
Ma... Non sembra che il suo capo diretto sia altrettanto convinto di questo approccio. Quando l'influencer di Xbox Klobrille ha scritto su X, con voce rassegnata, che <em>&quot;sentiva che l'aspettativa minima indispensabile di molti era che Xbox si concentrasse davvero sulla propria piattaforma almeno per il periodo dello Showcase&quot;</em> - ha ricevuto una risposta dalla responsabile di Xbox Asha Sharma stessa, con un messaggio che contraddiceva direttamente quello di Booty:<br />
<br />
<em>&quot;Vedere i feedback sui loghi. È stato un errore, e lo ammetto. Stiamo parlando di come adattarci per i futuri show XBOX.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/asha_shar/status/2060501522556022919&lt;/social&gt; <br />
<br />
In altre parole, non sembra affatto che la divisione Xbox voglia continuare questa pratica. Sharma ha spesso parlato del tentativo di rafforzare sia il marchio Xbox che le console Xbox, e ha accennato alla possibilità di giochi esclusivi. In altre parole, concentrarsi esclusivamente su Xbox durante un evento Xbox è molto in linea con quella direzione.<br />
<br />
Se Xbox avrà una presentazione al <strong>Gamescom</strong> e/o al <strong>Tokyo Game Show</strong>, sembra che non vedremo più formati concorrenti - anche se questa volta sembra troppo tardi per cambiare le cose, con solo una settimana rimasta all'evento.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 30 May 2026 03:10:09 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 30 May 2026 03:10:02 +0200</updated>
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</item><item><title>Fable ufficialmente posticipato a febbraio 2027</title>
<link>https://www.gamereactor.it/fable-ufficialmente-posticipato-a-febbraio-2027-1760063/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Fable, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Molti di noi aspettavano con ansia di tornare finalmente a Fable e al mondo magico di Albion, ma ora quell'attesa è confermata essere ancora più lunga del previsto. In una dichiarazione ufficiale sui social media, Xbox ha confermato che l'avventura di Playground Games è stata rimandata al prossimo anno e non sarà rilasciata fino a febbraio.<br />
<br />
Questo significa che saranno passati quasi dieci anni dall'ultima volta che abbiamo avuto la possibilità di giocare a un nuovo Fable, e quasi diciassette anni dall'ultima avventura numerata della serie. Il motivo del ritardo? Microsoft e Xbox vogliono evitare che il gioco si scontri con tutto il resto che uscirà quest'anno, non ultimo Grand Theft Auto VI, e sui social media scrivono:<br />
<br />
<em>Quest'anno è ricco di giochi incredibili per i giocatori XBOX, da Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4 fino a Control Resonant, Star Wars: Galactic Racer e Grand Theft Auto VI.<br />
<br />
Per pianificare i lanci del nostro gioco durante le festività, nel modo migliore per i giocatori, spostiamo Fable a febbraio 2027 affinché possa avere il momento dedicato che merita.<br />
<br />
Siamo entusiasti di offrire ai giocatori uno sguardo nuovo e importante su Fable, così come sulla nostra gamma più ampia, all'XBOX Games Showcase il 7 giugno.</em><br />
<br />
Il capo Xbox Matt Booty ha recentemente commentato Fable, descrivendo il gioco come &quot;in ottima forma&quot; e osservando che il team di Playground sente di avere qualcosa di davvero valido in lavorazione, e che tutti sono positivi ed entusiasti. Tuttavia, resta da vedere come andranno le cose realmente, e ora dovremo solo aspettare e vedere cosa verrà mostrato e detto durante l'Xbox Games Showcase il 7 giugno.<br />
<br />
Cosa ne pensi del ritardo? Buono o male?<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/XBOX/status/2060398425686888546&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.it (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 19:08:29 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 19:08:23 +0200</updated>
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</item><item><title>Colonna sonora di Pikmin aggiunta a Nintendo Music</title>
<link>https://www.gamereactor.it/colonna-sonora-di-pikmin-aggiunta-a-nintendo-music-1760053/</link>
<category>Gamecube, Pikmin, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Un nuovo weekend significa più musica per l'app <strong>Nintendo Music</strong>, e questa volta è tutta una questione di quell'atmosfera accogliente del weekend. Nintendo ha aggiunto tutte e 23 le tracce del primo Pikmin, un gioco con una colonna sonora davvero meravigliosa.<br />
<br />
La durata totale di ascolto dell'intero album è poco meno di un'ora. Se hai un abbonamento Switch Online, scarica semplicemente l'app per Android o iOS e inizia a goderti le ingegnose composizioni di Hajime Wakai tratte da questo classico Gamecube del 2001 (uscito in Europa nel 2002).<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 19:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 18:27:40 +0200</updated>
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</item><item><title>Il titolo di Bill Hatcher, co-creatore di Sonic, era così volgare che Sega non avrebbe potuto pubblicare il gioco</title>
<link>https://www.gamereactor.it/il-titolo-di-bill-hatcher-co-creatore-di-sonic-era-cosi-volgare-che-sega-non-avrebbe-potuto-pubblicare-il-gioco-1760043/</link>
<category>Gamecube, Billy Hatcher and the Giant Egg, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Ci siamo appena ripresi <a href="https://www.gamereactor.it/ex-capo-sega-il-co-creatore-di-sonic-e-la-persona-piu-infelice-con-cui-abbia-mai-lavorato-1758913/" target="_blank" title="Ex capo Sega: &quot;Il co-creatore di Sonic &egrave; la persona pi&ugrave; infelice con cui abbia mai lavorato&quot;">dall'assassinio del personaggio</a> del co-creatore di Sonic Yuji Naka da parte dell'ex capo Sega Mike Fischer, in cui è stato definito, tra le altre cose, <em>&quot;semplicemente un essere umano orribile&quot;</em> in un'intervista a <a href="https://www.sega-16.com/2026/05/interview-mike-fischer-soa-product-manager-vp/" target="_blank">Sega-16</a>. Ma Fischer non aveva finito lì; Aveva lamentele più specifiche nella manica e rivelò una conversazione riguardo al titolo di quello che sarebbe diventato Billy Hatcher and the Giant Egg.<br />
<br />
Naka suggerì Giant Eggs, ma questo non fu accolto bene nell'ufficio statunitense, secondo Fischer, che dice che <em>&quot;deporre un grande uovo negli Stati Uniti significa solo un fallimento.&quot;</em> Ecco perché era necessario un nome diverso; Sega of America inizialmente suggerì Billy Hatcher, ma questo non piacque a Naka, che invece aveva un'alternativa notevole:<br />
<br />
<em>&quot;Uno dei ragazzi della mia squadra ha detto: 'Beh, chiamiamolo Billy Hatcher' perché è un gioco di incubo con un personaggio carino. Il protagonista è il ragazzo, non l'uovo. Certo, Naka-san lo odiava. Lo chiamavamo Billy Hatcher and the Giant Egg, che lui odiava ancora. A un certo punto - ti prometto che non sto inventando questa storia; Ho due testimoni! A un certo punto, visitò gli Stati Uniti. A volte traducevo io, altre volte traducevano altri. Lui dice: 'Beh, conosco un altro nome per il ragazzo che indossa il costume da gallo. Un altro nome per gallo è gallo. Possiamo chiamare il gioco Giant Cock in inglese?' &quot;</em><br />
<br />
Dubitiamo che il gioco sarebbe stato rilasciato se Naka avesse ottenuto ciò che voleva, e sarebbe stato automaticamente classificato solo per adulti. Alla fine, Naka apparentemente dovette cedere, e il <strong>suo Cazzo Gigante</strong> non era affascinante, così il titolo finale del gioco divenne Billy Hatcher and the Giant Egg.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 18:39:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 18:26:52 +0200</updated>
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</item><item><title>L'Atlético de Madrid prende in giro il Barcellona tra voci di un trasferimento di 100 metri per Julián Álvarez</title>
<link>https://www.gamereactor.it/latletico-de-madrid-prende-in-giro-il-barcellona-tra-voci-di-un-trasferimento-di-100-metri-per-julian-alvarez-1760013/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>La situazione con <a href="https://www.gamereactor.it/lagente-di-julian-alvarez-ha-gia-incontrato-gli-agenti-del-barcellona-per-un-trasferimento-estivo-1758383/" title="L'agente di Juli&aacute;n &Aacute;lvarez ha gi&agrave; incontrato gli agenti del Barcellona per un trasferimento estivo">Julián Álvarez</a> è complicata: la stella argentina vorrebbe giocare per il Barcellona la prossima stagione e, secondo alcune fonti, il club catalano ha offerto 100 milioni di euro per il giocatore, acquistato dall'Atlético de Madrid dal Manchester City solo due anni fa. Ma Atleti insiste che non è in vendita, negando di aver ricevuto un'offerta da Barcellona... e provocare il Barça sui social media.<br />
<br />
Fabrizio Romano ha riferito venerdì che il Barça aveva offerto di pagare 100 milioni di euro per Álvaraz, senza aggiunte o altri potenziali giocatori offerti in cambio di Álvarez. Ma secondo AS e <a href="https://www.mundodeportivo.com/futbol/atletico-madrid/20260529/1004189101/oferta-barcelona-julian-mentira.html" target="_blank">Mundo Deportivo</a>, Atleti ha detto che è &quot;un'altra bugia&quot; da parte del Barcellona e, se venisse un'offerta, non verrebbe presa in considerazione perché il giocatore non è in vendita.<br />
<br />
La situazione è arrivata persino sui social media e venerdì pomeriggio l'Atlético de Madrid ha pubblicato un photoshop di Lamine Yamal che indossa una maglia dell'Atleti, scherzando dicendo di aver inviato al Barcellona un'&quot;offerta&quot; per il giocatore: &quot;<em>4 biglietti per il concerto di Bad Bunny di domani, un abbonamento annuale ad ABC e una busta di semi di girasole. Attendiamo con impazienza la risposta per preparare l''annuncio</em>'&quot;.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Atleti/status/2060387377252561055&lt;/social&gt; <br />
<br />
Un secondo post mostrava Pedri con un'offerta diversa: &quot;<em>abbiamo finito i biglietti per il concerto di domani, quindi miglioriamo la proposta precedente con 6 per quello di domenica</em>&quot;.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Atleti/status/2060390798726733907&lt;/social&gt; <br />
<br />
<h2>Dove giocherà Julián Álvarez la prossima stagione?</h2><br />
<br />
Sicuramente, se l'Atleti dovesse vendere il giocatore al Barcellona, quei tweet invecchieranno male... Ma ci sono state segnalazioni di altri club, come il PSG, che offrono ancora di più: 120 milioni di euro e altri due giocatori per Álvarez, secondo El Chiringuito.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TouchlineX/status/2060284176469758101&lt;/social&gt; <br />
<br />
L'Atleti conta su di lui per i piani sportivi per la stagione 2026/27, ma è stato riportato che Álvarez voglia lasciare l'Atleti, sperando di giocare per il Barcellona, il che lo metterebbe in contrasto con i tifosi dell'Atleti se dovesse restare e continuare a giocare per il club Simeone. A questo punto, chiunque può dire cosa succederà a lui...<br />
<br />
Venerdì, Julián Álvarez è stato convocato per la rosa per la Coppa del Mondo 2026 con l'Argentina, in quella che sarà <a href="https://www.gamereactor.it/leo-messi-ha-annunciato-la-sua-sesta-coppa-del-mondo-la-rosa-completa-dellargentina-per-i-mondiali-1759203/" title="Leo Messi ha annunciato la sua sesta Coppa del Mondo: la rosa completa dell'Argentina per i Mondiali">la sesta Coppa del Mondo di Leo Messi</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 18:13:21 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 18:25:48 +0200</updated>
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</item><item><title>Xbox sta guadagnando costantemente popolarità tra i giocatori americani</title>
<link>https://www.gamereactor.it/xbox-sta-guadagnando-costantemente-popolarita-tra-i-giocatori-americani-1759983/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Ieri, la nuova responsabile di Xbox, Asha Sharma, ha annunciato che gli abbonamenti a Game Pass <a href="https://www.gamereactor.it/game-pass-si-sta-rirecuperando-dallaumento-dei-prezzi-dello-scorso-anno-1758873/" target="_blank" title="Game Pass si sta rirecuperando dall'aumento dei prezzi dello scorso anno">hanno iniziato a riprendersi</a> da quando il prezzo è stato <a href="https://www.gamereactor.it/xbox-game-pass-sta-diventando-molto-piu-economico-1730093/" target="_blank" title="Xbox Game Pass sta diventando molto pi&ugrave; economico">drasticamente ridotto</a> ad aprile. Tuttavia, questa è solo una delle innumerevoli cose che è riuscita a realizzare nei suoi tre mesi di lavoro (abbiamo un articolo <a href="https://www.gamereactor.it/asha-sharma-il-cambiamento-su-xbox-nessuno-si-aspettava-1744393/" target="_blank" title="Asha Sharma: Il cambiamento su Xbox nessuno si aspettava">recente a riguardo qui</a>, ma sta andando così veloce che già sembra un po' datato).<br />
<br />
Ora, la società di analisi <a href="https://yougov.com/en-us/articles/54857-brand-xbox-gains-momentum-with-gamers-under-asha-sharma" target="_blank">YouGov</a>, che regolarmente conduce sondaggi su praticamente tutto ciò che esiste, ha valutato l'umore tra i giocatori Xbox e, come ci si potrebbe aspettare, le tendenze stanno puntando nella direzione giusta. Tra le altre cose, scrivono:<br />
<br />
<em>&quot;Tra i giocatori statunitensi, il punteggio Buzz di XBOX è aumentato notevolmente da quando Sharma ha preso il comando, passando da 8,5 punti il 20 febbraio 2026 a 20 punti il 20 maggio. L'aumento non è stato del tutto lineare, ma la direzione da seguire è chiara. Il buzz è sceso in doppia cifra a fine febbraio, è rimasto elevato per marzo e aprile, e ha raggiunto un massimo di 21,8 il 16 maggio prima di stabilizzarsi leggermente in basso il 20 maggio.&quot;</em><br />
<br />
A proposito, questa non è l'unica metrica che Microsoft probabilmente sarà contenta di vedere, dato che il parametro forse ancora più importante che copre la salute generale del marchio è anch'esso in aumento.<br />
<br />
<em>&quot;Il miglioramento è visibile anche nella salute più ampia del marchio XBOX. Il punteggio Index tra i giocatori statunitensi è passato da 25,2 il 20 febbraio a 28,3 il 20 maggio. Index è la misura composita della salute complessiva del brand di YouGov BrandIndex, riflettendo in media sei metriche dei componenti: Impressione, Qualità, Valore, Soddisfazione, Raccomandazione e Reputazione.&quot;</em><br />
<br />
Il 7 giugno sarà il momento dell'Xbox Games Showcase, dove potremo vedere di più su Xbox e scoprire cosa hanno in serbo per il prossimo futuro. Tuttavia, sospettiamo che la <a href="https://www.gamereactor.it/microsoft-chiede-ai-fan-di-xbox-cosa-vogliono-ricevendo-una-sonora-risposta-di-esclusive-1750463/" target="_blank" title="Microsoft chiede ai fan di Xbox cosa vogliono, ricevendo una sonora risposta di &quot;ESCLUSIVE&quot;">grande questione delle esclusive</a> non sarà affrontata in relazione a questo evento.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 18:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 17:56:59 +0200</updated>
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</item><item><title>Un malfunzionamento delle montagne russe lascia i passeggeri bloccati a 30 metri da terra</title>
<link>https://www.gamereactor.it/un-malfunzionamento-delle-montagne-russe-lascia-i-passeggeri-bloccati-a-30-metri-da-terra-1759973/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Otto studenti sono stati salvati giovedì da una montagna russa al parco divertimenti Galveston Island Pleasure Pier, in Texas. Questo è avvenuto dopo che la corsa dell'Iron Shark si è improvvisamente fermata, lasciando i giovani passeggeri bloccati a circa 30 metri d'altezza per diverse ore, prima che i soccorritori riuscissero finalmente a far scendere tutti a terra.<br />
<br />
Secondo il responsabile antincendio del parco, l'allarme è stato dato alle 17:37 ora locale, e diversi video e foto mostrano come coloro che erano allacciati all'attrazione siano stati lasciati seduti su una ripida pendenza, con la schiena rivolta verso terra. L'operazione di soccorso durò diverse ore e fu completata solo più tardi quella sera. Per fortuna, tutti sono stati evacuati senza feriti gravi.<br />
<br />
Il parco divertimenti ha confermato che l'Iron Shark aveva subito un malfunzionamento tecnico, anche se i suoi sistemi di sicurezza funzionavano effettivamente come previsto in quel momento. Hanno anche menzionato che l'attrazione sarà sottoposta a un'ispezione approfondita e a un test prima di essere potenzialmente riaperta al pubblico.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uv6IjQ4pNz4&lt;/social&gt;  </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.it (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:56:42 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 18:24:09 +0200</updated>
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</item><item><title>Simone Biles rivela le possibilità di ritorno ai Giochi Olimpici di Los Angeles 2028</title>
<link>https://www.gamereactor.it/simone-biles-rivela-le-possibilita-di-ritorno-ai-giochi-olimpici-di-los-angeles-2028-1759963/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Simone Biles gareggerà ai Giochi Olimpici di Los Angeles 2028? La ginnasta di 29 anni, una delle atlete più decorate di tutti i tempi, vincitrice di sette medaglie d'oro olimpiche, 11 in totale e 23 medaglie d'oro ai Campionati Mondiali, 30 in totale, non ha partecipato ai Giochi Olimpici di Parigi 2024. Non ha annunciato il suo ritiro, anche se tutti ricordiamo come si sia ritirata famosamente dalle Olimpiadi di Tokyo 2020, diventando un simbolo della protezione della salute mentale degli atleti professionisti.<br />
<br />
Durante una visita a Madrid per un evento sponsorizzato, Biles ha detto <a href="https://elpais.com/deportes/2026-05-29/simone-biles-odio-el-ejercicio-despues-de-tantos-anos-creo-que-me-merezco-un-descanso.html" target="_blank">a El País</a> che c'è &quot;circa il cinquanta percento di possibilità&quot; che possa competere a Los Angeles 2028, quando avrà 31 anni, e afferma che si sente ancora in forma, ma c'è una grande differenza tra essere in forma per la vita quotidiana ed essere in forma per gareggiare.<br />
<br />
&quot;<em>Sì, assolutamente</em>&quot;, rispose Biles quando le fu chiesto se si considerasse una ginnasta attiva. &quot;<em>Inoltre, se qualcuno mi chiedesse di fare una capriola all'indietro, la farei qui senza esitazione. Non sarebbe stato difficile. È vero che per gareggiare devi allenarti, ma sono ancora in forma per fare quello che voglio. L'altro giorno, infatti, ero sul trampolino nel mio giardino e ho iniziato a fare capriole con la mia ex compagna di squadra Zoe Miller. Ci siamo divertiti molto</em>&quot;.<br />
<br />
Tuttavia, ammette che dovrebbe allenarsi per tornare alla sua forma migliore e, quando le è stato chiesto se sarà a Los Angeles 2028, ha risposto: &quot;<em>Direi che è ancora circa il cinquanta percento. Anche se vorrei dire una cosa: penso che dovremmo ammirare gli atleti mentre sono attivi e gareggiano. Sono già stato a tre Giochi Olimpici e mi sento realizzato. È pazzesco vedere come le persone vogliano sempre di più da te. Alla fine, la decisione sarà sempre mia</em>.&quot;<br />
<br />
Biles ha detto che le mancano alcune cose della competizione, soprattutto <em>&quot;la cameratismo, il tempo trascorso con i miei compagni di squadra e persino le buone vibrazioni che avevo quotidianamente con gli allenatori. Ma allo stesso tempo, è molto bello avere questa libertà. È una pausa mentale e fisica&quot;,</em> e ha persino detto che <em>&quot;odia l'esercizio fisico&quot;</em> e che, dopo averlo fatto per così tanto tempo, merita una pausa, ma va comunque al pilates con suo marito, il giocatore di football americano Jonathan Owens, per avere qualcosa da condividere con lui.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:44:53 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 17:58:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.it/simone-biles-rivela-le-possibilita-di-ritorno-ai-giochi-olimpici-di-los-angeles-2028-1759963/</guid>
</item><item><title>John Rambo in anteprima al cinema a giugno 2027</title>
<link>https://www.gamereactor.it/john-rambo-in-anteprima-al-cinema-a-giugno-2027-1759893/</link>
<category>John Rambo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Rambo tornerà presto. Rambo: Last Blood in effetti non è stata l'ultima volta che la serie ha offerto avventure ricche di azione e, allo stesso modo, in un giro piuttosto esilarante, First Blood non è la prima volta che il personaggio si metterà al lavoro, dato che il semplice John Rambo offrirà una storia prequel che esplora gli eventi della vita di Rambo prima di quelli di First Blood, in particolare durante il suo servizio come Berretto Verdi nella guerra del Vietnam.<br />
<br />
Sebbene ci siano state fornite informazioni a passo passo con le informazioni su John Rambo, incluso più recentemente che <a href="https://www.gamereactor.it/sylvester-stallone-si-unisce-al-film-prequel-john-rambo-come-produttore-esecutivo-1695123/" title="Sylvester Stallone si unisce al film prequel John Rambo come produttore esecutivo">Sylvester Stallone è legato al film come produttore esecutivo</a>, l'ultimo sviluppo ha confermato la data esatta di uscita del film, con la sua anteprima prevista tra poco più di 12 mesi.<br />
<br />
La data è fissata per il 4 giugno 2027, con questa data in cui vedremo per la prima volta Noah Centineo indossare la tuta da John Rambo, un ruolo che dovrebbe essere in forma per ricoprire, soprattutto considerando che sarà appena uscito da protagonista nel film Street Fighter nei panni dell'incredibilmente muscolato Ken Masters.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/JohnRamboFilm/status/2060077424440963366&lt;/social&gt; <br />
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Non conosciamo ancora ulteriori informazioni su John Rambo, ma con la data di anteprima assicurata, probabilmente non passerà molto tempo prima che emergano ulteriori informazioni.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:41:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 16:47:31 +0200</updated>
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</item><item><title>Università canadese che cerca di fare causa a uno YouTuber dirompente per aver cucinato un curry nel mezzo di una lezione</title>
<link>https://www.gamereactor.it/universita-canadese-che-cerca-di-fare-causa-a-uno-youtuber-dirompente-per-aver-cucinato-un-curry-nel-mezzo-di-una-lezione-1759273/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>In un evento piuttosto bizzarro che esemplifica ulteriormente quanto sia diventata tossica la cultura degli influencer, un'università della provincia canadese dell'Ontario sta cercando di intraprendere azioni legali contro uno YouTuber noto come Fique Ayub Fique, tutto dopo che la persona ha deciso di iscriversi a lezione nascondendo un fornello e degli ingredienti, prima di procedere a cucinare un curry nel mezzo della lezione, agendo in modo dirompente usando un accento indiano esagerato.<br />
<br />
La Ontario Tech University ha comunque ufficialmente presentato un'ingiunzione contro Ayub, sostenendo che abbia tratto profitto da <em>&quot;violazione illegale di proprietà e uso non autorizzato&quot;</em> della proprietà dell'università. Finora, il video in questione realizzato da Ayub su questo episodio ha generato oltre 13 milioni di visualizzazioni da quando è stato pubblicato nell'ottobre 2024, con il numero di follower di Ayub che è aumentato da 60.000 a 1,3 milioni nello stesso periodo.<br />
<br />
Secondo <a href="https://nationalpost.com/news/canada/ontario-university-going-after-youtube-prankster-for-viral-videos-filmed-on-campus" target="_blank">National Post</a>, i documenti legali depositati alla Corte Superiore di Giustizia dell'Ontario a Oshawa affermano che le azioni di Ayub non sono state nemmeno un caso isolato, poiché l'influencer è tornato un anno dopo, nell'ottobre 2025, per compiere uno scherzo simile, questa volta comportandosi come se stesse tenendo una sua classe universitaria di cucina, in cui decise di concludere gli eventi lanciando curry contro gli studenti presenti...<br />
<br />
L'ingiunzione è stata concessa dalla giudice della Corte Superiore dell'Ontario Susan Healey, che ha dichiarato: <em>&quot;Ayub non dovrebbe essere nel campus; limitare la sua capacità di violare la proprietà non danneggia nessuno dei suoi diritti fondamentali. D'altra parte, il danno reputazionale in corso a Ontario Tech e la possibile interruzione del diritto di studenti e professori di frequentare le lezioni, liberi da molestie e distrazioni indesiderate, richiedono che questa ingiunzione venga concessa.&quot;</em><br />
<br />
Non c'è stata alcuna risposta da parte di Ayub, anche se l'influencer ha rilasciato una richiesta difensiva in cui nega <em>&quot;ogni singola accusa&quot;,</em> nonostante i video della situazione siano ancora attivi sul suo account YouTube.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 10:50:33 +0200</updated>
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</item><item><title>World of Tanks: Heat </title>
<link>https://www.gamereactor.it/world-of-tanks-heat-1759573/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, World of Tanks: Heat, Recensioni</category>
<description><![CDATA[ <p>Non girerò intorno al tema; Trovo piuttosto impegnativo recensire giochi come World of Tanks: Heat. Non è che questi giochi offrano una gamma complessa di meccaniche o un design di gameplay un po' troppo polarizzante da comprendere, è semplicemente che questo è un altro esempio di gioco live-service in cui non posso fare a meno di sentire che le carte sono già contro di lui. Questa comprensione non deriva solo dal fatto che si tratta di un gioco live-service in un segmento più spietato che mai (basta chiedere a Highguard, Spellcasters: Chronicles, anzi anche Destiny 2 in una certa misura, solo per quest'anno), ma anche considerando la limitata gamma di contenuti attualmente presenti e il fatto che questo sia un progetto Wargaming. Ancora una volta, senza voler puntare il dito in sé, ma Wargaming ha provato ogni tipo di operazione di servizio live ultimamente e molti non durano molto, con gli Steel Hunters l'ultima perdita...<br />
<br />
In effetti, Steel Hunters è un gioco affascinante da confrontare con questa ultima idea nota come World of Tanks: Heat, poiché Steel Hunters offriva un gancio unico combinando mech imponenti con un'intensa azione multiplayer online. Se questo matrimonio abbia funzionato molto bene è un altro punto di discussione, ma la cosa fondamentale da notare è che Steel Hunters era fondamentalmente un videogioco unico. World of Tanks: Heat non corrisponde esattamente allo stesso profilo.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
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In sostanza, quello che abbiamo con questo gioco è una versione più veloce e meno impegnativa della formula di World of Tanks. Le meccaniche di base e il presupposto dell'uso di veicoli corazzati nel combattimento multiplayer sono state preservate, ma ora sono meno rigide e strategiche, e più focalizzate sul permettere ai giocatori di entrare nell'azione per creare un caos che sembra più uno sparatutto in arena. Un paragone molto rudimentale potrebbe essere se World of Tanks si gioca più come il Counter-Strike tattico, World of Tanks: Heat è Call of Duty.<br />
<br />
Ma ancora una volta, a parte qualche modifica al ritmo e modifiche alle modalità di gioco disponibili, al centro parliamo ancora di un gioco multiplayer in cui i giocatori guidano carri armati, si sparano e riducono progressivamente le barre della salute per sconfiggere gli avversari e vincere le partite. La differenza è che dipende meno dal colpo perfetto e dal superare lo spessore dell'armatura, la pendenza, i valori di penetrazione del proiettile, quanto è mimetizzato e nascosto il tuo veicolo, risparmiando risorse per assicurarti di durare tutto il gioco. Tutti gli elementi chiave che i giocatori di World of Tanks conoscono così bene a questo punto sono stati eliminati a favore di un gameplay più arcade, dove si sfreccia sulla mappa e si spara, completamente senza preoccuparsi di essere distrutti, sapendo che si rinascerà semplicemente.<br />
<br />
Sulla carta, capisco perché Wargaming volesse creare questo gioco e lo capisco anch'io, ma allo stesso tempo non so se ci sia un posto per questo. I fan più fedeli di World of Tanks troveranno comunque il gameplay più strategico e complesso dell'originale più coinvolgente, così come continueranno a connettersi meglio con il focus creativo di quell'esperienza tradizionale, dove la premessa è una progressione stabile ma gratificante e l'apprendimento di ogni nicchia di ogni mappa e scenario di combattimento. Allo stesso modo, i nuovi giocatori meno familiari con World of Tanks probabilmente troveranno che Heat è ancora troppo lento e lento per loro. Non è uno sparatutto reattivo e rapido, il tipo di esperienza che i giocatori di Marathon e ARC Raiders hanno imparato ad apprezzare ultimamente, è ancora molto simile a World of Tanks, solo che circa il 30% più veloce. Come potete vedere, sento che questo gioco ha fondamentalmente una sorta di crisi d'identità.<br />
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<br />
La carta vincente sarebbe che il gameplay è semplicemente troppo raffinato e piacevole da rendere dimenticabili le questioni di identità, ma non sono del tutto convinto che questo sia lì. Funziona e non sminuerò l'esperienza per ciò che fa fondamentalmente in modo funzionale, ma allo stesso tempo non stiamo parlando di una variante di World of Tanks che ti lascerà senza parole. È accettabile e va bene, ma i giochi live-service devono attirare un pubblico e poi tenerlo agganciato per mesi, addirittura anni, e non riesco a immaginare Heat che porterà via giocatori da World of Tanks o che possa acquisire una vasta base di giocatori che si identifichi chiaramente con questa esperienza ma non con l'originale. C'è semplicemente troppa sovrapposizione e molte delle aree che questo gioco cambia la formula spiccano semplicemente come regressioni.<br />
<br />
Quello che intendo qui è che la progressione ampia e lunga del gioco originale è sparita. Non c'è davvero una direzione, ti vengono semplicemente dati potenti veicoli standard e li usi in battaglia, salendo gradualmente di livello per ottenere componenti migliorati. Lo confronti con gli 'Agent', personaggi simili a eroi che portano abilità uniche e si inseriscono in classi definite, e il risultato finale è un bizzarro miscuglio di scelte di design in cui non riesci mai a capire se Heat voglia essere un'esperienza da sparatutto eroico o un progetto in stile World of Tanks. Dalla mia esperienza, c'è poca ragione per avere classi e Agenti definiti, e se mai, è semplicemente controintuitivo che le varie opzioni di tank siano legate a personaggi specifici, il che significa che se ti piace un certo tank devi usare un Agente specifico, e viceversa, se ti piacciono le abilità di un certo Agente, devi usare le opzioni di veicoli definite di quel personaggio. Risulta semplicemente inutilmente rigido e non puoi fare a meno di chiederti se le tradizionali categorie di veicoli di World of Tanks — Pesante, Medio, Leggero, Cacciacarri e Artiglieria — sarebbero migliori in pratica, dove puoi selezionare il carro armato che vuoi usare e poi combinarlo con un Agente a scelta, lasciando davvero il tuo segno sul gioco.<br />
<br />
Ah, e non dimentichiamo come gli Agenti siano semplicemente dimenticabili e non lascino alcuna impressione, un problema che innumerevoli giochi simili a sparatutto eroici hanno affrontato negli ultimi tempi. Sembra esserci questa comprensione che possiamo ricevere un volto e un nome e poi innamorarci semplicemente di un personaggio senza lore, passato, motivazioni, niente. Questi caratteri sono per la maggior parte solo nomi su un foglio di carta e non mi interessa a nulla.<br />
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<br />
Su una nota più positiva, Wargaming ha fatto un lavoro fantastico con il nuovo motore su cui funziona World of Tanks: Heat. Ha un aspetto straordinario, si gioca come un sogno, offre un'atmosfera mozzafiato e un combattimento intenso e intenso e, in generale, questo motore potrebbe essere sfruttato al massimo se lo sviluppatore riuscisse a far partire l'esperienza originale di World of Tanks. Ci sono crash da risolvere, ma per il resto questo motore è un punto forte, e nonostante tutti i suoi difetti nel produrre giochi live-service senza un grande piano per il futuro, Wargaming realizza progetti ben realizzati, e Heat ne è solo l'ultimo esempio.<br />
<br />
Tuttavia, dobbiamo approfondire ulteriormente quest'ultimo punto. World of Tanks: Heat è un gioco free-to-play, quindi Wargaming non ha un vero obbligo di offrire una marea di contenuti dato che non c'è alcun costo d'ingresso, per così dire. Tuttavia, otto Agenti dimenticabili, 15 carri armati rigidamente implementati, quattro modalità di gioco familiari e siure, e otto mappe piuttosto anonime non sono contenuti sufficienti per avviare una partita - soprattutto se vuoi che i giocatori entrino e restino a lungo termine. I fan daranno a questo gioco qualche ora, lo esauriscono per lo più di ciò che dà loro e poi andranno avanti, e anche se può sembrare spietato, è la verità che molti progetti live-service sembrano non voler affrontare. C'è già un chiaro focus sui Battle Pass, valute premium, cosmetici acquistati in negozio e vari altri gadget insignificanti. Per me, è piuttosto audace assicurarsi che questi elementi siano così presenti fin dal primo giorno, quando è presente anche una gamma così limitata di contenuti.<br />
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<br />
Comunque, torniamo di nuovo al disastro di Steel Hunters, perché dopo aver giocato sia al gioco ormai defunto che al prossimo progetto live-service prodotto da Wargaming, è chiaro che il primo progetto aveva un tema più unico. Ancora una volta, World of Tanks: Heat funziona fondamentalmente, ma non lascia molta impressione, ha una gamma limitata di contenuti al momento ed è appesantito dalle tipiche scelte di design dei servizi live che hanno reso questa sezione dell'industria videoludica la più noiosa e indifendibile di tutte. Ma ehi, è free-to-play quindi provala e vedi cosa ne pensi alla fine della giornata. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 12:49:38 +0200</updated>
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</item><item><title>La Cina partecipa al forum asiatico sulla difesa con una delegazione "simbolica"</title>
<link>https://www.gamereactor.it/la-cina-partecipa-al-forum-asiatico-sulla-difesa-con-una-delegazione-simbolica-1759923/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Il forum asiatico sulla difesa si terrà questo fine settimana a Singapore, ma la Repubblica Popolare Cinese ha inviato solo una delegazione di accademici, a differenza dell'incontro dei ministri della difesa e dei leader degli altri paesi.<br />
<br />
Il Ministro della Difesa australiano Richard Marles ha commentato oggi in un'intervista a <a href="https://www.reuters.com/world/china/chinas-low-key-presence-asia-defence-forum-lost-opportunity-australia-says-2026-05-29/" target="_blank">Reuters</a>: &quot;Abbiamo visto la Cina intraprendere il più grande riarmo militare convenzionale al mondo dalla fine della Seconda Guerra Mondiale, e ciò non ha fornito una garanzia strategica per altri paesi.<br />
<br />
&quot;L'ordine mondiale basato sulle regole è sotto pressione nell'Indo-Pacifico,&quot; ha aggiunto, riferendosi al sistema internazionale di leggi, accordi e istituzioni condivise istituiti dopo la Seconda Guerra Mondiale. &quot;Questo è un momento in cui stiamo guardando a tutte le relazioni che abbiamo nel mondo, dove abbiamo un terreno comune e dove possiamo lavorare insieme, e dove possiamo, lo facciamo.&quot;<br />
<br />
I funzionari cinesi hanno rifiutato di commentare i media.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.it (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 16:55:23 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 17:58:48 +0200</updated>
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</item><item><title>Un movimento giovanile sta crescendo rapidamente in India in opposizione al governo Modi</title>
<link>https://www.gamereactor.it/un-movimento-giovanile-sta-crescendo-rapidamente-in-india-in-opposizione-al-governo-modi-1759883/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Oggi le tendenze si muovono a un ritmo vertiginoso. Oltre alla moda, oltre persino all'arte, questo sta accadendo ora anche in politica – basta chiedere al Primo Ministro indiano, Narendra Modi, che si è trovato di fronte a un curioso gruppo di opposizione.<br />
<br />
Il Cockroach Janta Party si definisce un gruppo che lotta per i diritti dei giovani nel paese, per affrontare la disoccupazione giovanile e sfidare la stagnazione della società odierna. Il movimento è stato molto critico nei confronti del governo indiano e la sua popolarità sta crescendo oltre ogni parametro: oltre 23 milioni di follower sui social media in pochi giorni. E il Primo Ministro sta iniziando a notarlo.<br />
<br />
La sua creazione è stata una risposta alla stessa derisione di Modi nei confronti dei giovani, che ha portato a minacce di morte contro il suo fondatore, Abhijeet Dipke (30 anni), e a condanne da parte dei politici del partito al governo. Naturalmente, questo servì da carburante per alimentare il fuoco del treno in tendenza. Secondo <a href="https://www.reuters.com/business/media-telecom/indias-gen-z-cockroach-party-channels-youth-anger-faces-offline-hurdles-2026-05-28/" target="_blank">Reuters</a>, in pratica questo gruppo è mal organizzato, ma nonostante il caos organizzativo e la sua presenza limitata oltre i social media, la sua stessa esistenza è un chiaro segno di malcontento per le strade, aggravato negli ultimi tempi dalle carenze di carburante causate dalla guerra in Iran.<br />
<br />
Dipke vive fuori dall'India, negli Stati Uniti, da due anni, avendo ricevuto numerose minacce di morte. Nonostante ciò, continua a mantenere viva la fiamma dell'anticorruzione. È riuscito anche a recuperare l'account Instagram del movimento, che era stato hackerato, ma il Cockroach Janta Party rimane bandito su X. Dipke ha dichiarato che i suoi seguaci vogliono che vada oltre i meme e che sta esplorando modi per trasformare la campagna in un movimento credibile, ma non è ancora stata presa una decisione sul fatto che diventerà un partito politico.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.it (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 16:45:35 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 17:58:30 +0200</updated>
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</item><item><title>007 First Light, Steam Deck aumenti dei prezzi e The Witcher sono gli argomenti del 92° Programma di The Gamereactor </title>
<link>https://www.gamereactor.it/007-first-light-steam-deck-aumenti-dei-prezzi-e-the-witcher-sono-gli-argomenti-del-92-programma-di-the-gamereactor-1759663/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>TGIF! È di nuovo quel periodo della settimana, in cui torniamo per introdurti il weekend con un nuovo episodio di The Gamereactor Show. Per il 92° episodio del podcast, Alex ed io dedichiamo il nostro tempo a discutere alcuni degli argomenti più caldi della settimana, tra cui 007 First Light, aumenti dei prezzi dello Steam Deck, l'espansione Songs of the Past di The Witcher 3: Wild Hunt, e tutto questo prima di una breve anteprima dello State of Play in arrivo e di ciò che ci aspettiamo venga presentato durante la trasmissione.<br />
<br />
È un evento intenso, in cui condividiamo opinioni polarizzate e approfondiamo le parti dell'ultima avventura di James Bond che ci sono piaciute e quelle che avrebbero potuto essere migliorate, prima di discutere degli impatti dell'aumento vertiginoso dei prezzi dell'hardware e di come CD Projekt Red introdurrà la terza (e ultima?) espansione di The Witcher 3.<br />
<br />
Con molto in arrivo, assicurati di ascoltare l'ultimo episodio di The Gamereactor Show qui sotto, o sul tuo fornitore di podcast preferito, che sia <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-gamereactor-show/id1685850447?uo=4" target="_blank">Apple Podcasts</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/62tW2IrqCKvD1rBCvz9lx1" target="_blank">Spotify</a>, <a href="https://music.amazon.com/podcasts/fd9db065-4843-4a99-a9ad-49d1405e562f" target="_blank">Amazon Music/Audible</a> o <a href="https://www.spreaker.com/podcast/the-gamereactor-show--5851487" target="_blank">Spreaker</a>.<br />
<br />
<audio controls=true src="/media/audio/0526_GRShowEp92.mp3"></audio><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 16:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 13:43:20 +0200</updated>
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</item><item><title>L'artista Daria Schmitt parla del suo periodo lavorando su Syberia: The World Before: "Per un'architetto è un vero sogno"</title>
<link>https://www.gamereactor.it/lartista-daria-schmitt-parla-del-suo-periodo-lavorando-su-syberia-the-world-before-per-unarchitetto-e-un-vero-sogno-1759213/</link>
<category>PC, Syberia: The World Before, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Qualche anno fa, lo sviluppatore Microids ha lanciato un gioco d'avventura chiamato Syberia: The World Before, un progetto che era il quarto titolo della saga più ampia e che portava i giocatori in un viaggio nel tempo. Ma era anche un gioco che presentava una città piuttosto impressionante ed epica, con architetture mozzafiato e edifici che lasciavano un'impressione.<br />
<br />
A proposito, durante il nostro recente viaggio al Comicon Napoli, abbiamo avuto il lusso di parlare con l'artista Daria Schmitt, che, oltre a essere oggi pienamente dedicata a fumetti, illustrazione e concept art, ha anche contribuito a creare Syberia: The World Before aiutando Microids nel loro sforzo di progettare il mondo più ampio e assicurare che apparisse bene dal punto di vista architettonico.<br />
<br />
Tenendo conto di questo, abbiamo chiesto a Schmitt del suo periodo di lavoro sul gioco e di come fosse stata coinvolta nella sua produzione.<br />
<br />
<em>&quot;È stata un'esperienza di due anni. Mi è piaciuto molto perché era un lavoro di squadra e, come architetto, mi è stato chiesto di disegnare la città, tutte le città di Syberia. Così ho realizzato gli edifici, la facciata degli edifici, e ho controllato che l'interno degli edifici corrispondesse all'esterno, così da non essere come in Harry Potter. Quindi è stata un'esperienza fantastica perché eravamo molto liberi e potevo costruire tutta la città, quindi per un architetto è un vero sogno.&quot;</em><br />
<br />
Puoi vedere l'intervista completa con Schmitt qui sotto, dove parliamo anche dell'arte che ha portato alla galleria di accoglienza Cartografie Oniriche, di come ha sviluppato il suo stile artistico e altro ancora.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 16:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 10:32:35 +0200</updated>
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</item><item><title>Ecco quanto devi pagare per Facebook Plus e Instagram Plus</title>
<link>https://www.gamereactor.it/ecco-quanto-devi-pagare-per-facebook-plus-e-instagram-plus-1759373/</link>
<category>Tecnologia, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Facebook Plus e Instagram Plus... Eccoli qui, e abbiamo nuove informazioni su di loro.<br />
<br />
Secondo <a href="https://9to5mac.com/2026/05/27/facebook-plus-instagram-plus-subscriptions-launch-for-3-99-month/" target="_blank">9 to 5 Mac</a>, Facebook Plus e Instagram Plus vengono lanciati a 3,99 dollari al mese ciascuno.<br />
<br />
Instagram Plus offre agli abbonati accesso a funzionalità extra, come la possibilità di vedere quante persone hanno rivisto la tua Storia in totale, oltre alla possibilità di creare liste di pubblico illimitate per le Storie. Potresti anche essere in grado di mettere in evidenza una storia una volta a settimana per ulteriori visualizzazioni, estendere una storia oltre le 24 ore, anteprima senza apparire come spettatore, cercare nella loro lista di visualizzatori per vedere chi sta guardando, <em>&quot;e altro ancora</em>&quot;, come affermato da <strong>Sarah Perez</strong> di <a href="https://techcrunch.com/2026/05/27/meta-officially-launches-instagram-facebook-and-whatsapp-subscriptions-with-more-to-come-including-ai-plans/" target="_blank">TechCrunch</a>. Potrai anche pubblicare direttamente sul tuo profilo e evidenziare senza comparire nel feed dei tuoi follower.<br />
<br />
Altre funzionalità di Instagram Plus includono reazioni animate Super Heart per le Stories, icone personalizzate per le app, font personalizzabili per le biografie dei profili e accesso a pin aggiuntivi per il profilo.<br />
<br />
Facebook Plus offre un insieme di funzionalità simile a Instagram Plus.<br />
<br />
Stiamo ancora aspettando che Meta pubblichi una lista completa delle funzionalità disponibili in ogni offerta in abbonamento, ma dovrebbe avvenire presto. E come ha detto <strong>Naomi</strong> Gleit, responsabile prodotto di Meta, col tempo <em>verranno aggiunte &quot;nuove funzionalità divertenti</em> &quot;.<br />
<br />
I nuovi piani di abbonamento stanno arrivando a livello globale, ma il lancio potrebbe avvenire a tappe. Le persone dovrebbero vedere l'opzione di iscriversi direttamente all'interno della propria app Facebook o Instagram una volta che sarà disponibile.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.it (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 11:26:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.it/ecco-quanto-devi-pagare-per-facebook-plus-e-instagram-plus-1759373/</guid>
</item><item><title>Viene data luce libera per la fusione di Arla come una delle più grandi aziende lattiero-casearie d'Europa</title>
<link>https://www.gamereactor.it/viene-data-luce-libera-per-la-fusione-di-arla-come-una-delle-piu-grandi-aziende-lattiero-casearie-deuropa-1759773/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Un anno fa, il colosso lattiero-caseario danese-svedese Arla (il quinto più grande al mondo) ha annunciato la sua fusione con la cooperativa tedesca DMK per formare una delle più grandi aziende lattiero-casearie al mondo. Un accordo di questa portata deve essere esaminato attentamente dalla Commissione Europea per garantire che non distorca la concorrenza, e oggi hanno annunciato che l'accordo ha ricevuto il via libera.<br />
<br />
In un <a href="https://www.arla.se/om-arla/nyheter-press/2026/pressrelease/gront-ljus-for-fusionen-mellan-arla-och-dmk-group-4405559/" target="_blank">comunicato stampa</a>, il CEO di Arla, Peder Tuborgh, afferma:<br />
<br />
<em>&quot;Insieme costruiremo una delle migliori cooperative lattiero-casearie d'Europa. La nostra ambizione è essere un partner affidabile nel rafforzare la sicurezza alimentare europea e continuare a promuovere un'agricoltura responsabile che riduca il nostro impatto sul clima e sulla natura, contribuendo al contempo all'accesso a cibo di qualità.&quot;</em><br />
<br />
Sia Arla che DMK sono di proprietà cooperativa dei loro membri e hanno un fatturato complessivo di oltre 20 miliardi di euro, con 11.200 allevatori di latte in sette paesi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 15:06:06 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 15:39:52 +0200</updated>
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</item><item><title>Disney accusa il regolatore dei media di Trump di soppressione "illegale" della libertà di parola</title>
<link>https://www.gamereactor.it/disney-accusa-il-regolatore-dei-media-di-trump-di-soppressione-illegale-della-liberta-di-parola-1759583/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Disney ha accusato la Federal Communications Commission negli Stati Uniti di tentativi &quot;illegali&quot; di sopprimere la libertà di parola. La FCC è un organismo governativo e agisce come principale regolatore dei media sotto l'amministrazione Trump.<br />
<br />
La risposta arriva mentre Disney si trova obbligata a richiedere revisioni anticipate delle licenze per le sue stazioni ABC. Disney ha presentato le domande sotto protesta, affermando che erano <em>&quot;illegali, arbitrarie e incostituzionali.&quot;</em> È stato dichiarato dai rappresentanti Disney che i diritti della società ai sensi del Primo Emendamento sono stati violati.<br />
<br />
<em>&quot;Questo tentativo di sopprimere la libertà di espressione sotto la maschera di un processo burocratico non deve prevalere&quot;,</em> ha detto Disney in una dichiarazione catturata da <a href="https://news.sky.com/story/disney-accuses-trumps-media-regulator-of-unlawfully-supressing-free-speech-13548889" target="_blank">Sky News</a>. La FCC sostiene che le revisioni, che dovevano iniziare nel 2028, siano state presentate nell'ambito di un'indagine sulla discriminazione.<br />
<br />
L'ordine arriva un mese dopo che Jimmy Kimmel, conduttore televisivo notturno americano, aveva scherzato dicendo che Melania Trump aveva l'aspetto di <em>una &quot;vedova in attesa.&quot;</em> Nei giorni successivi, un uomo armato è entrato alla cena dell'Associazione dei Corrispondenti della Casa Bianca. Da allora, sia Melania che il presidente degli Stati Uniti hanno chiesto il licenziamento di Kimmel.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 15:03:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 12:56:58 +0200</updated>
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</item><item><title>Spettacoli estivi: aspettative e speranze per lo stato di gioco PlayStation del 2 giugno</title>
<link>https://www.gamereactor.it/spettacoli-estivi-aspettative-e-speranze-per-lo-stato-di-gioco-playstation-del-2-giugno-1758343/</link>
<category>Articoli</category>
<description><![CDATA[ <p><em>Anche se non lo chiamiamo più &quot;E3&quot;, e anche se una grande sala espositiva nel cuore di Los Angeles non viene più affittata per ospitare una serie di showcase chiave dedicati a editori, lo spirito di quella mostra, per fortuna, vive ancora. Questo è dovuto principalmente a Geoff Keighley, che ha praticamente preso il controllo con il suo concetto di &quot;Summer Game Fest&quot;, ma anche perché gli altri grandi protagonisti, come per magia, continuano a programmare i loro show più o meno nello stesso orario, solo digitalmente.<br />
<br />
Quindi copriremo tutti questi spettacoli e, attraverso una serie di articoli, ci prepareremo insieme per ognuno di essi. Informazioni pratiche su dove e quando, oltre a qualche previsione su ciò che probabilmente vedremo, e magari qualche speranza da sogno, questo è il piano, quindi iniziamo con le mostre di quest'estate!</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Cosa, dove, quando</h3><br />
<br />
Lo State of Play di Sony inizia il <strong>2 giugno alle 22:00 BST/23:00 CEST</strong>. Può essere visto su tutte le principali piattaforme di streaming, ma PlayStation stessa si riferisce a <a href="https://play.st/YouTube" target="_blank">YouTube</a> e <a href="https://play.st/Twitch" target="_blank">Twitch</a>.<br />
<br />
Andiamo dritti a ciò <a href="https://blog.playstation.com/2026/05/20/state-of-play-returns-tuesday-june-2/" target="_blank">che Sony stessa dice</a> sulla serie, così possiamo creare il contesto di cosa aspettarci:<br />
<br />
<em>&quot;State of Play torna martedì 2 giugno con più di 60 minuti di aggiornamenti, annunci e rivelazioni di gameplay da parte dei migliori studi del mondo. Per iniziare, potrai dare un'occhiata più da vicino a Marvel's Wolverine. Insomniac Games condividerà altri tratti del suo prossimo gioco d'azione e avventura in terza persona, mostrando il combattimento brutale e implacabile di Logan insieme ad alcuni nuovi dettagli. Questa nuova versione della leggenda dei fumetti esce su PS5 il 15 settembre.&quot;</em><br />
<br />
Ok, 60 minuti, storicamente è molto più lungo rispetto ad altre trasmissioni di State of Play, il che suggerisce che questa potrebbe essere un po' più intensa, ma potrebbe anche essere semplicemente perché la presentazione del gameplay di Marvel's Wolverine richiede un po' più di tempo.<br />
<br />
<h3>Cosa aspettarsi</h3><br />
<br />
<strong>Ora sappiamo di cosa si tratta e quando inizierà lo show, quindi cosa <u>ci aspettiamo</u> di vedere?</strong><br />
<br />
<ul><br />
<li>Sony ha in realtà meno studi first-party attivi di quanto si possa pensare, e sappiamo su cosa stanno lavorando molti di loro. Pertanto, è decisamente irrealistico aspettarsi una lunga lista di rivelazioni di prima parte durante questo Stato di Gioco. In particolare, ci aspettiamo che Cory Barlog finalmente presenti il suo progetto alla Sony Santa Monica, che con ogni probabilità viene sviluppato in parallelo a un progetto di studio più ampio. Se questo sia lo spin-off God of War incentrato su Faye resta da vedere, ma sembra certamente plausibile.</li><br />
<li>Sembra una certa coincidenza che Sony abbia recentemente registrato il marchio &quot;Break In&quot;, e questo indica, se non altro, verso Fairgames, il gioco live service di Haven Studios, che ha già subito qualche playtest interno mediocri, ma che potrebbe essere facilmente mostrato.</li><br />
<li>È difficile dire esattamente come sarà la selezione dei titoli di terze parti. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Control Resonant, Final Fantasy VII Parte III, Judas, quale dei prossimi show presenterà quale gioco? Sappiamo che l'autunno, nonostante il lancio di Grand Theft Auto VI il 19 novembre, deve essere completato, quindi ci aspettiamo di vedere un buon numero di giochi ricevere date di uscita su editori e piattaforme.</li><br />
<li>Ci aspettiamo che diversi titoli indie che Sony ha precedentemente messo in evidenza ricevano maggiore attenzione. Giochi come Hela, Out of Words, Mortal Shell II, Ontos, Over the Hill - giochi che Sony ha già aiutato a svelare o mostrare, e che sono specificamente previsti per il lancio nel 2026 - dovrebbero essere messi sotto i riflettori qui.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Le speranze vaghe</h3><br />
<br />
<strong>Ora sappiamo cosa possiamo aspettarci in modo semi-realistico, quindi cosa <u>speriamo</u> di vedere?</strong><br />
<br />
<ul><br />
<li>Anche se le opinioni sono divise sulla posizione di Naughty Dog come una sorta di leader tra gli studi PlayStation, c'è sempre qualcosa di estremamente entusiasmante in qualunque cosa lo studio riveli, e pensiamo che potrebbe essere il momento di dare uno sguardo nuovo a Intergalactic: The Heretic Prophet. Ad essere sinceri, sembra più adatto per una presentazione questo autunno, o ai Game Awards, ma almeno consoliderebbe l'interesse per questa nuova IP, a patto, ovviamente, che Naughty Dog sia pronto.</li><br />
<li>Anche se è più probabile che CD Projekt RED si presenti al Summer Game Fest qualche giorno dopo, in generale incrociamo le dita che lo studio polacco faccia un'apparizione in un modo o nell'altro. Potrebbe essere con The Witcher 4, che probabilmente è lo scenario più probabile, ma potrebbe anche essere con un'anteprima del prossimo Cyberpunk. Non abbiamo alcun dubbio che Cyberpunk sarà formalmente presentato prima dell'uscita di The Witcher 4, ma la domanda è semplicemente quando.</li><br />
<li>Bioshock 4 ha attraversato un periodo di sviluppo molto turbolento, e resta da vedere se Cloud Chamber sarà davvero adatto a gestire la franchigia. Ma sarebbe comunque estremamente emozionante vedere la serie resuscitata a State of Play, portando un nuovo faro, una nuova città, una nuova era.</li><br />
<li>Sono passati più di due anni da quando Suicide Squad: Kill the Justice League è stato pubblicato con recensioni negative, e successivamente sono emerse voci secondo cui Rocksteady stava finalmente iniziando a realizzare un nuovo gioco single-player tradizionale, e uno incentrato su Batman. Più recentemente, le voci hanno puntato verso un gioco di Batman Beyond, cosa che per noi va bene. Il gioco è pronto? No, non di certo in fondo, ma sarebbe fantastico vedere una sorta di trailer, anche solo per ricordare che lo studio è tornato in carreggiata.</li><br />
</ul><br />
<br />
<strong>Cosa vorresti vedere da State of Play?</strong> </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.it (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 28 May 2026 13:02:14 +0200</updated>
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</item><item><title>The Cat in the Hat: Rainy Day Mayhem per offrire divertimento imprevedibile e adatto alle famiglie</title>
<link>https://www.gamereactor.it/the-cat-in-the-hat-rainy-day-mayhem-per-offrire-divertimento-imprevedibile-e-adatto-alle-famiglie-1754673/</link>
<category>PC, PS4, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, The Cat in the Hat: Rainy Day Mayhem, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Verso la fine dell'anno, ci aspettiamo che un nuovissimo film d'animazione The Cat in the Hat arrivi al cinema e, naturalmente, con un film iconico per famiglie che presto debutterà, ha senso che ci sia anche un videogioco adatto alle famiglie basato sul gatto caotico.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Dr. Seuss Enterprises ha collaborato con Outright Games e lo sviluppatore Causal Brothers per creare il titolo noto come The Cat in the Hat: Rainy Day Mayhem, con un gioco da festa che <em>&quot;invita i giocatori in un mondo di caos giocoso e divertimento imprevedibile&quot;.</em> Sarà giocabile sia in solitaria che con fino a quattro amici in azione locale, e i giocatori potranno imbellirsi nei panni di Sally, Johnny, Thing 1, Thing 2 e Little Cat A, mentre il mammifero principale, Il Gatto Col Cappello (e il caro Fish), gestiscono l'esperienza come commentatori.<br />
<br />
In arrivo su PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch il 30 ottobre (pochi giorni prima della prima del film), ci è stato detto che il gioco offrirà due modalità di gioco principali. Il principale sarà Find the Cat, una sorta di esperienza frenetica a nascondino, mentre il secondo è una serie di minigiochi, offrendo un totale di 18 attività da sfogliare.<br />
<br />
Oltre a tutto ciò, nel comunicato stampa ci viene informato che il gioco è stato progettato fondamentalmente pensando all'accessibilità e alla rigiocabilità, utilizzando al contempo la caratteristica rima e il modo malizioso di Dr. Seuss.<br />
<br />
Guarda qui sotto il trailer di annuncio del gioco e alcune immagini dell'azione.<br />
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&lt;video&gt;&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 16:04:09 +0200</updated>
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</item><item><title>Il costo della guerra sta mettendo sotto pressione il bilancio russo di 28 miliardi di dollari</title>
<link>https://www.gamereactor.it/il-costo-della-guerra-sta-mettendo-sotto-pressione-il-bilancio-russo-di-28-miliardi-di-dollari-1759743/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Se dobbiamo credere alla Russia, l'economia non è mai stata così forte e la guerra contro l'Ucraina è solo un piccolo ostacolo senza un impatto significativo sul quadro generale. Tuttavia, la realtà sembra essere molto diversa, con sempre più segnalazioni di problemi che emergono; ora, <a href="https://tt.omni.se/uppgift-priset-for-rysslands-krig-skenar/a/6qBMMO" target="_blank">TT</a> (tramite il <a href="https://www.ft.com/content/93674b5c-06ea-4e49-a005-dc08e1091574?syn-25a6b1a6=1" target="_blank">Financial Times</a>) riporta che i costi della guerra dovrebbero superare il budget di 28 miliardi di dollari.<br />
<br />
Si stima che il 40% sia destinato alle operazioni militari, e il Ministro delle Finanze Anton Siluanov ora esorta il governo a tagliare la spesa in altri ambiti, come il welfare. Tuttavia, non si prevede che questo sia sufficiente, e il quotidiano russo Kommersant riporta che Siluanov ha dichiarato che probabilmente saranno necessari ulteriori tagli al bilancio.<br />
<br />
Dall'inizio della guerra contro l'Iran, i prezzi del petrolio sono schizzati alle stelle, come è ben noto, il che ha significato che la Russia ha ricevuto più soldi per il suo petrolio. Tuttavia, ciò non è bastato a coprire i costi, e il paese continua a sanguinare e a esaurire le proprie risorse, una situazione che <a href="https://www.gamereactor.it/la-russia-sta-esaurendo-le-sue-riserve-doro-man-mano-che-la-guerra-diventa-sempre-piu-costosa-1755143/" target="_blank" title="La Russia sta esaurendo le sue riserve d'oro man mano che la guerra diventa sempre pi&ugrave; costosa">ha recentemente portato la Russia</a> a iniziare a vendere grandi quantità di oro.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.it (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 14:49:12 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 15:39:24 +0200</updated>
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</item><item><title>Dove guardare la finale di Champions League nel Regno Unito: Per la prima volta, non sarà in TV gratuita</title>
<link>https://www.gamereactor.it/dove-guardare-la-finale-di-champions-league-nel-regno-unito-per-la-prima-volta-non-sara-in-tv-gratuita-1759723/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>L'Arsenal giocherà il suo primo titolo di Champions League domani, sabato 30 maggio, alle 17:00 BST, 18:00 CEST, <a href="https://www.gamereactor.it/avviso-di-avviso-la-finale-di-champions-league-tra-psg-e-arsenal-inizia-domattina-ecco-perche-1759623/" title="Avviso di avviso: La finale di Champions League tra PSG e Arsenal inizia domattina, ecco perch&eacute;">prima del solito</a>, ma per la prima volta in 34 anni, i tifosi nel Regno Unito non potranno guardare la partita in chiaro in TV, nonostante le migliori intenzioni del Primo Ministro con Keir Starmer.<br />
<br />
La finale di Champions League sarà trasmessa in un pacchetto su <strong>TNT Sports</strong>, che addebita £30 al mese agli abbonati esistenti e un'offerta di £5 per i nuovi abbonati durante il primo mese. Includeva anche le competizioni Europa League e Conference League, entrambe vinte dalle squadre inglesi Aston Villa e Crystal Palace.<br />
<br />
Starmer ha inviato una lettera a TNT Sports chiedendo loro di riconsiderare la loro politica, ricordando che la finale &quot;<em>significa molto per i tifosi di questo paese, che è anche la casa del calcio</em>&quot;. &quot;<em>Sono un forte sostenitore che la finale di questa competizione debba essere gratuita. Che l'Arsenal giochi o meno. La classe operaia non dovrebbe preoccuparsi se può o meno permettersi un abbonamento per guardare una partita di questa portata. I tifosi dovrebbero venire prima</em>&quot;, ha detto Starmer (tramite <a href="https://efesportbusiness.com/noticias/final-champions-cuestion-estado-inglaterra/" target="_blank">EFE</a>).<br />
<br />
Nel frattempo, anche la UEFA era scontenta della decisione di TNT Sports: non ha aggiunto alcuna clausola che stabilisse che la finale dovesse essere gratuita, sperando che la rete agisse in buona fede, dato che la finale è gratuita dal 1993, nonostante passi attraverso diverse reti.<br />
<br />
TNT Sports deterrà i diritti per tutte e tre le competizioni UEFA fino alle edizioni 2028/29, dopodiché la Champions League passerà a Paramount, con Sky che manterrà Europa League e Conference League. Prima di allora, il Regno Unito avrebbe potuto tentare di rendere la finale della Champions League un evento riconosciuto a livello nazionale, come le Olimpiadi e Wimbledon, costringendo le reti a trasmetterla gratuitamente, ma la Camera dei Lord ha respinto questa iniziativa (che includeva anche altri eventi come il torneo di golf British Open) sei anni fa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 14:25:46 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 15:38:39 +0200</updated>
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</item><item><title>Obsidian sembra tornare indietro con l'aggiornamento gratuito Spacer's Choice per Xbox One e PS4 The Outer Worlds </title>
<link>https://www.gamereactor.it/obsidian-sembra-tornare-indietro-con-laggiornamento-gratuito-spacers-choice-per-xbox-one-e-ps4-the-outer-worlds-1759253/</link>
<category>PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X, The Outer Worlds, News</category>
<description><![CDATA[ <p>The Outer Worlds è stato rimosso da molti negozi questa settimana. Il gioco però non è sparito, poiché i giocatori possono ancora acquistare la Spacer's Choice Edition potenziata sulla piattaforma che preferono. Tuttavia, per i possessori già esistenti, era stato promesso che la Spacer's Choice Edition sarebbe stata gratuita per i possessori del gioco originale, indipendentemente dalla piattaforma. Ora, vediamo che ci sono alcune precisioni.<br />
<br />
Se hai acquistato The Outer Worlds sull'app Xbox, Windows Store, su Steam o sull'Epic Games Store, riceverai gratuitamente la Spacer's Choice Edition. Semplici. Tuttavia, come spiegato in un nuovo post su Twitter/X di Obsidian, i possessori di Xbox One e PS4 digitali dovranno possedere sia i DLC Peril on Gorgon che Murder on Eridanos per poter essere ammessi a un upgrade <em>&quot;a causa delle limitazioni della piattaforma con i diritti.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/OESupport/status/2059668156185276839&lt;/social&gt; <br />
<br />
Entrambi questi DLC verranno combinati in un pacchetto a costo inferiore in futuro, ma potrebbe comunque irritare alcuni giocatori dover comprare due DLC extra per ottenere un upgrade che pensavano fosse gratuito. Se hai comprato il gioco fisicamente su Xbox One o PS4, allora Obsidian sta lavorando a un modo per farti ottenere anche il tuo upgrade Spacer's Choice. Anche la Spacer's Choice Edition includeva i DLC, quindi forse è per questo che ci sono certe limitazioni sull'upgrade su alcune piattaforme.<br />
<br />
È difficile capire il perché senza essere dietro le quinte di Obsidian, ma considerando che è stata fatta la promessa di un upgrade universalmente gratuito, è comprensibile che alcuni fan non siano contenti. Inoltre, se non hai ancora giocato The Outer Worlds, da ora in poi potrai ottenere solo la Spacer's Choice Edition.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 14:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 10:48:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.it/obsidian-sembra-tornare-indietro-con-laggiornamento-gratuito-spacers-choice-per-xbox-one-e-ps4-the-outer-worlds-1759253/</guid>
</item><item><title>Regno Unito condanna l'attacco russo con droni in Romania</title>
<link>https://www.gamereactor.it/regno-unito-condanna-lattacco-russo-con-droni-in-romania-1759713/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Abbiamo visto innumerevoli droni, e persino missili, allontanarsi involontariamente dallo spazio aereo ucraino e colpire un paese ufficiale della NATO, e ora è successo di nuovo.<br />
<br />
Come può riportare <a href="https://news.sky.com/story/ukraine-war-latest-nato-reacts-after-russian-drone-hits-romania-and-kyiv-says-turkish-ship-has-also-been-struck-12541713" target="_blank">Sky News</a>, funzionari rumeni hanno confermato che un drone russo ha colpito un condominio nel paese, anche se il suo obiettivo era certamente un ucraino. Gli stessi funzionari definiscono questa una &quot;grave escalation&quot;.<br />
<br />
E non è tutto, dato che apparentemente altri droni hanno colpito contemporaneamente una nave commerciale turca nel Mar Nero. La nave apparentemente aveva lasciato Odessa e navigava sotto bandiera Vanatu quando due o più droni attaccarono, causando fumo che usciva dalla nave.<br />
<br />
La Segretaria agli Esteri britannica Yvette Cooper ha risposto e condanna le azioni della Russia.<br />
<br />
&quot;Questo è estremamente pericoloso e sconsiderato. Il Regno Unito condanna fermamente questa grave escalation che mette a rischio vite umane,&quot; afferma.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.it (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 14:16:27 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 15:37:42 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.it/regno-unito-condanna-lattacco-russo-con-droni-in-romania-1759713/</guid>
</item><item><title>Non esiste una "soluzione magica" per fermare i baranti, dice il cofondatore di Anybrain</title>
<link>https://www.gamereactor.it/non-esiste-una-soluzione-magica-per-fermare-i-baranti-dice-il-cofondatore-di-anybrain-1759193/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, ARC Raiders, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Se c'è una cosa che rovina il divertimento di tutti in una partita multiplayer, è un barone. Wall hacking, aim hacking, lag switching, tutti abbiamo accusato persone brave in un gioco di una qualsiasi di queste tre, o forse tutte insieme, ma ci sono baratori là fuori. Meno di quanti ne fossero, grazie a sistemi come Anybrain. In particolare, Anybrain ha ricevuto molti elogi come anti-cheat nel comportamento dei giocatori che usa l'IA non solo per prevenire il barare, ma anche altri comportamenti che rovinano il divertimento come lo smurfing.<br />
<br />
Al Madeira Games Summit abbiamo incontrato Serafim Pinto, cofondatore e CTO di Anybrain, dove ci ha detto che non esiste un interruttore di spegnimento improvviso per smettere del tutto di barare. <em>&quot;Non esiste una soluzione magica per risolvere questo problema,&quot;</em> disse Pinto. <em>&quot;Il tradimento è qui da più di 20 anni. È sempre una lotta, gatto e topo. Stiamo cercando di aiutare il settore ad andare avanti.&quot;</em><br />
<br />
Pinto spera che Anybrain sarà una parte chiave per risolvere l'imbroglio, anche se ritiene che sia un problema che rimarrà. L'azienda lavora con giochi enormi, come ARC Raiders di Embark Studios, ma supporta anche progetti AA e indie. <em>&quot;Normalmente, le aziende pensano che lavoriamo solo con tiratori competitivi,&quot;</em> disse Pinto. <em>&quot;Ma ci sono molti più problemi... Scriptare e fare bot agli agricoltori nello spazio mobile.&quot;</em> Anybrain può aiutare con tutto questo, e anche se non potesse eliminare il barare con uno schiocco di dita, sembra un modo intelligente per aiutare le esperienze multiplayer a evitare i baranti in futuro.<br />
<br />
Dai un'occhiata alla nostra intervista completa qui sotto per maggiori dettagli su Anybrain:<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 14:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 10:30:30 +0200</updated>
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</item><item><title>Roland Garros sotto attacco per pericolosi cartelli sponsorizzati da Lacoste: Giocatori inciampano e si infortunano</title>
<link>https://www.gamereactor.it/roland-garros-sotto-attacco-per-pericolosi-cartelli-sponsorizzati-da-lacoste-i-giocatori-inciampano-e-si-infortunano-1759693/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>La tennista turca Zeynep Sönmez, 24 anni, ha dovuto ritirarsi da una partita di doppio tennis che stava giocando insieme a Tatjana Maria al Roland Garros dopo essere inciampata contro un cartellone pubblicitario Lacoste sul retro del campo. Quando correva all'indietro per cercare di colpire una palla, inciampò e cadde con le ginocchia per prime, richiedendo un controllo dal fisioterapista.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/buzzspor/status/2060310759947575515&lt;/social&gt; <br />
<br />
Un giorno prima, un episodio simile era accaduto con Katie Boulter, che inciampò sul cartello Lacoste e cadde, anche se fortunatamente non le era successo nulla di grave. Ma anche Alexander Blockx si è infortunato durante l'allenamento, si è torto la caviglia e si è ritirato dal torneo, inciampando con i teli piegati in caso di pioggia.<br />
<br />
L'incidente, che non è la prima volta che accade e non è esclusivo del Roland Garros, ha sollevato preoccupazione per la presenza di ostacoli in campo, con i giocatori che hanno il diritto di citare in giudizio i tornei, specialmente quando gli ostacoli sono cose così inutili come la pubblicità degli sponsor...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 14:06:08 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 15:37:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.it/roland-garros-sotto-attacco-per-pericolosi-cartelli-sponsorizzati-da-lacoste-i-giocatori-inciampano-e-si-infortunano-1759693/</guid>
</item><item><title>Cococucumber "adorerei" fare una serie animata Arcane -like Echo Generation </title>
<link>https://www.gamereactor.it/cococucumber-adorerei-fare-una-serie-animata-arcane-like-echo-generation-1759053/</link>
<category>PC, Xbox Series X, Echo Generation 2, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Ora che Echo Generation 2 è arrivato su PC e Xbox Series X/S, offrendo una visione piuttosto unica della formula di cui tanti si sono innamorati quando è uscito il gioco originale, potresti iniziare a chiederti cosa riserverà il futuro della saga Echo Generation. Fino a questo punto, abbiamo recentemente avuto l'opportunità di parlare con lo sviluppatore Cococucumber per saperne di più sulle sue grandi ambizioni per l'universo.<br />
<br />
Per prima cosa, abbiamo chiesto se il team fosse interessato a realizzare un terzo Echo Generation, o magari a esplorare il mondo degli spin-off, soprattutto perché il cambiamento di struttura e gameplay tra il primo e il secondo titolo apre la porta a ogni tipo di possibilità.<br />
<br />
In risposta, il direttore del gioco Martin Gauvreau ci ha detto: <em>&quot;Vediamo sicuramente molto potenziale nell'universo di Echo Generation e siamo molto aperti a esplorare diverse direzioni in futuro. Questo potrebbe significare continuare la storia principale, concentrarsi su personaggi completamente nuovi, o anche sperimentare generi diversi o spin-off all'interno dello stesso universo. Al momento, nulla è fuori discussione.&quot;</em><br />
<br />
Oggigiorno, i videogiochi possono espandersi in una vasta gamma di ambiti oltre il mezzo interattivo principale, motivo per cui ci siamo anche chiesti se Cococucumber volesse mai esplorare il campo delle adattamenti per Echo Generation.<br />
<br />
<em>&quot;Ci piacerebbe assolutamente esplorare questa possibilità. Una miniserie animata nello stile di Arcane potrebbe essere un modo davvero entusiasmante per immergersi più a fondo nel mondo e nei personaggi. Allo stesso tempo, c'è anche qualcosa di molto attraente in un approccio live-action simile a Stranger Things, con una struttura episodica che cattura il mistero, la nostalgia e il tono emotivo dei giochi. L'universo di Echo Generation ha un grande potenziale narrativo oltre i giochi.&quot;</em><br />
<br />
Se non hai ancora giocato Echo Generation 2, assicurati di <a href="https://www.gamereactor.it/echo-generation-2-1756383/" title="Echo Generation 2 ">leggere la nostra recensione dedicata</a>, e per saperne di più su Cococucumber e Gauvreau, <a href="https://www.gamereactor.it/echo-generation-2-interview-parliamo-degli-apprendimenti-da-echo-generation-1-dellimpatto-dellia-delle-adattamenti-e-altro-ancora-con-cococucumber-1757403/" title="Echo Generation 2 Interview: Parliamo degli apprendimenti da Echo Generation 1, dell'impatto dell'IA, delle adattamenti e altro ancora con Cococucumber ">dai un'occhiata anche all'intervista completa</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 14:05:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 09:27:17 +0200</updated>
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</item><item><title>Il vicepresidente USA afferma che l'accordo con l'Iran "non è ancora arrivato"</title>
<link>https://www.gamereactor.it/il-vicepresidente-usa-afferma-che-laccordo-con-liran-non-e-ancora-arrivato-1759683/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Sembra che Stati Uniti e Iran siano stati molto vicini a un accordo da un po', ma sebbene sia stato presentato al presidente USA Donald Trump un quadro per un lungo periodo di negoziazione, che includerebbe l'apertura dello Stretto di Hormuz, l'accordo non è ancora &quot;lì&quot;.<br />
<br />
Questo secondo il vicepresidente statunitense JD Vance in un messaggio alla <a href="https://www.bbc.com/news/articles/c87qng40wz9o" target="_blank">BBC</a>. In questa risposta, dice che è troppo presto per dire &quot;quando o se&quot; un accordo verrebbe effettivamente raggiunto.<br />
<br />
Questo avviene subito dopo che il suddetto quadro è stato presentato, o un &quot;memorandum d'intesa&quot; come viene chiamato, alla leadership iraniana e a Donald Trump - nessuna delle due parti sembra aver ancora commentato su questo.<br />
<br />
Questo quadro consentirebbe il passaggio illimitato attraverso lo Stretto e darebbe all'Iran 30 giorni per rimuovere le mine dalla via d'acqua. Richiederebbe inoltre agli Stati Uniti di revocare il proprio blocco dei porti e delle navi iraniane.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.it (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 14:04:52 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 15:36:46 +0200</updated>
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</item><item><title>L'uomo che ha mangiato nuggets di pollo durante le montagne russe di Cedar Point è stato bandito a vita da Six Flags</title>
<link>https://www.gamereactor.it/luomo-che-ha-mangiato-nuggets-di-pollo-durante-le-montagne-russe-di-cedar-point-e-stato-bandito-a-vita-da-six-flags-1759643/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Mangiare su montagne russe, ad alta velocità e in curve e discese drammatiche, rappresenta un ovvio rischio di soffocamento. Nessuno sano di mente proverebbe a mangiare durante una corsa sulle montagne russe, così quando uno YouTuber ha pubblicato un video di sé stesso mentre cerca di mangiare 10 nuggets di pollo mentre cavalca Cedar Point Millennium Force, la catena del parco lo ha vietato a vita.<br />
<br />
&quot;<em>La sicurezza è una pietra angolare del nostro business e tolleriamo a zero i comportamenti inappropriati e pericolosi</em>&quot;, ha dichiarato un portavoce della catena di parchi a tema, tramite <a href="https://www.cbsnews.com/pittsburgh/news/man-banned-eating-chicken-mcnuggets-cedar-point/" target="_blank">CBS</a>. &quot;<em>La nostra politica di sicurezza sulle attrazioni vieta rigorosamente tutti gli oggetti sciolti sulle attrazioni, compresi i cibi che possono rappresentare un rischio di soffocamento.</em>&quot;<br />
<br />
Il video è diventato virale su YouTube, con centinaia di migliaia di visualizzazioni. Nel video, Allen Ferrell ha risposto a una sfida di mangiare 10 McNuggets durante una corsa su Millennium Force, una delle montagne russe più alte, veloci e lunghe al mondo, che raggiunge una velocità di 149,7 km/h, 93 mph, cadendo da 94,5 metri e 310 piedi in due chilometri di pista. Lo YouTuber nascose le nuggets nei pantaloni e le mangiava mentre intingeva una salsa che schizzava lui e chi stava dietro di lui.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/MarioNawfal/status/2060269923050623054&lt;/social&gt; <br />
<br />
&quot;La <em>sicurezza è una partnership tra i nostri ospiti e il parco, e gli ospiti devono seguire tutte le istruzioni scritte e verbali per una guida sicura. Gli ospiti che violano il nostro Codice di Condotta non sono i benvenuti nei nostri parchi, e questo ospite è stato bandito a vita da tutti i parchi di Six Flags</em>.&quot;<br />
<br />
Cedar Point a Sandusky, Ohio, fa parte della catena Six Flags, che possiede oltre una dozzina di parchi in Nord America, dopo una fusione con Cedar Fair nel 2024. A questo idiota non sarà mai più permesso entrare in nessuno di quei parchi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 13:36:22 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 13:48:31 +0200</updated>
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</item><item><title>"Editori e investitori si sono troppo concentrati sul singolo gioco", afferma il veterano sviluppatore indie Rami Ismail</title>
<link>https://www.gamereactor.it/editori-e-investitori-si-sono-troppo-concentrati-sul-singolo-gioco-afferma-il-veterano-sviluppatore-indie-rami-ismail-1759153/</link>
<category>PC, Australia Did It, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Il veterano dei giochi indie Rami Ismail non è nuovo al rischio nello sviluppo di videogiochi. In un momento in cui è più difficile che mai ottenere supporto per progetti ambiziosi, e alcune aziende spendono centinaia di milioni per un gioco che alla fine fallisce, lui crede che, anche se l'editoria e gli investimenti nei giochi comportano dei rischi, oggi esistano modi per fare scommesse più calcolate con i giochi.<br />
<br />
<em>&quot;Penso che uno degli argomenti che riaffiora continuamente sia la stessa cosa, è il rischio,&quot;</em> Ismail ce lo racconta al Summitate dei Giochi di Madeira. <em>&quot;Qual è lo scopo di tutto questo se non stiamo creando cose nuove? Penso che sia davvero facile dimenticare che, in tutti i numeri, il commercio, i dati, tutto il marketing e tutto il resto, al centro, tutti i giochi che stanno superando successo ora sono molto testardi, giusto? Abbiamo un super RPG francese, abbiamo il poker roguelike, scalare montagne male con gli amici, abbiamo tutti questi giochi che nessuno avrebbe potuto fare ricerche di mercato. Sono solo scommesse, giusto?&quot;</em><br />
<br />
Questo non significa però che editori e investitori debbano investire soldi in giochi a caso sperando che siano il prossimo Peak o Clair Obscur: Expedition 33. Ismail crede che le scommesse rischiose siano il motivo per cui siamo arrivati allo stato del settore che vediamo oggi. Invece, pensa che dovrebbe concentrarsi su più giochi, piuttosto che gli editori che mettono tutte le uova nello stesso paniere.<br />
<br />
<em>&quot;Quello che penso debbano fare è capire che nessun gioco individuale è un buon investimento, giusto, per un investitore... Ma se la porti su 10 partite e inizi a distribuire quel rischio, c'è una vera opportunità nei giochi per guadagnare. E penso che editori e investitori si siano troppo concentrati sul singolo gioco,&quot;</em> ha spiegato.<br />
<br />
Ismail dice di essere forse all'antica, ma crede che nel mondo indie un editore debba potersi togliere un po' del rischio, mentre oggi vediamo gli sviluppatori dover lanciare i loro giochi in realtà per attirare l'interesse di potenziali investitori.<br />
<br />
Dai un'occhiata alla nostra conversazione completa con Ismail qui sotto per maggiori dettagli sulla sua prossima partita, Australia Did It:<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 13:13:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 10:11:57 +0200</updated>
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</item><item><title>Avviso di avviso: La finale di Champions League tra PSG e Arsenal inizia domattina, ecco perché</title>
<link>https://www.gamereactor.it/avviso-di-avviso-la-finale-di-champions-league-tra-psg-e-arsenal-inizia-domattina-ecco-perche-1759623/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Paris Saint-Germain e Arsenal si affronteranno nella finale della Champions League 2025/26 <strong>sabato 30 maggio</strong> al Puskás Aréna di Budapest, e per la prima volta la partita si giocherà nel pomeriggio invece che la sera. L'orario abituale di inizio, 21:00 CEST, 20:00 BST, è stato anticipato di <strong>tre ore, alle 18:00 CEST, 17:00 BST</strong>.<br />
<br />
L'UEFA l'ha annunciata lo scorso agosto, citando alcune ragioni, principalmente per renderla più accessibile e inclusiva, offrendo ai tifosi &quot;l'opportunità di godersi il resto della serata con amici e famiglia, riflettendo sulla partita della stagione&quot;, ha dichiarato il presidente UEFA Aleksander Čeferin. Per i tifosi che si recano allo stadio, specialmente quelli con bambini, sarà più facile andare e uscire: migliori trasporti pubblici e maggiore sicurezza durante il giorno, mentre le città ospitanti troveranno più facile organizzare le migliaia di tifosi e beneficiaranno dell'impatto economico dei festeggiamenti, dato che la maggior parte dei bar e ristoranti sarà ancora aperta alla fine della partita.<br />
<br />
È il cambiamento più grande da quando la finale di Champions League è passata dalla settimana infrasettimanale al sabato (che è avvenuta per la prima volta nel 2010). Quindi, se volete guardare la finale domani sabato, ricordate che inizia alle 18:00 CEST, alle 17:00 BST. Cosa ne pensi di questo cambiamento?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 13:11:04 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 13:47:37 +0200</updated>
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</item><item><title>L'ultimo rapporto afferma che Tom Hardy non ha ancora tagliato il turno MobLand, sono in corso discussioni per un ritorno</title>
<link>https://www.gamereactor.it/lultimo-rapporto-afferma-che-tom-hardy-non-ha-ancora-tagliato-il-turno-mobland-sono-in-corso-discussioni-per-un-ritorno-1759013/</link>
<category>MobLand, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Recentemente è circolato un rapporto che affermava <a href="https://www.gamereactor.it/tom-hardy-sarebbe-stato-licenziato-da-mobland-non-apparira-nella-terza-stagione-1754453/" title="Tom Hardy sarebbe stato licenziato da MobLand, non apparir&agrave; nella terza stagione">che Tom Hardy era stato licenziato dal suo ruolo nella serie drammatica Paramount+ MobLand </a>, tutte a seguito di affermazioni secondo cui l'attore era regolarmente in ritardo sul set e aveva litigato con il team creativo riguardo alle riscritture dei dialoghi e alla direzione generale dello show. All'epoca furono fatte ogni sorta di dichiarazioni, con alcuni che difendevano Hardy sostenendo che le accuse riportate fossero false, mentre altri notarono una tendenza di comportamento che risale a progetti passati su cui Hardy ha lavorato. In ogni caso, l'unica cosa era chiara era che la partenza di Hardy MobLand era stata solo una mossa negativa per la popolarità dello show, dato che molti avevano espresso l'opinione che lui fosse il motivo per cui l'avevano guardata, una mossa che senza dubbio ha portato la Paramount a voler assicurarsi che Hardy rimanesse parte del team per la terza stagione pianificata.<br />
<br />
Parlando di questo punto, <a href="https://variety.com/2026/tv/global/tom-hardy-not-fired-mobland-discussions-underway-return-1236760956/" target="_blank">ora Variety</a> ha condiviso un rapporto in cui sostiene che la Paramount stia cercando di sistemare le cose con Hardy e che <em>&quot;Tom non è stato licenziato, la porta per la terza stagione non è chiusa e le cose stanno venendo lavorate creativamente.&quot;</em><br />
<br />
Il rapporto nota persino che il produttore esecutivo Guy Ritchie probabilmente sta spingendo il produttore David Glasser a risolvere le cose con Hardy, <em>dato che &quot;a Guy piace lavorare con Tom.&quot;</em> Un altro insider ha detto che, sebbene Hardy possa essere <em>&quot;difficile, è una star del cinema&quot;.</em><br />
<br />
In un altro sviluppo interessante, il rapporto afferma che Hardy era frustrato con lo sceneggiatore Jez Butterworth per aver consegnato le sceneggiature in ritardo, rendendo difficile per Hardy prepararsi per le scene. Allo stesso modo, si dice che Butterworth abbia parlato solo con Glasser e non sia mai andato sul set, rendendo quasi impossibile per Hardy risolvere problemi con la sceneggiatura, con un membro della produzione che afferma di aver detto: <em>&quot;Pochissime persone nel cast o nella troupe hanno qualcosa a che fare con Jez. Non lo vediamo mai.&quot;</em><br />
<br />
In ogni caso, è molto chiaro che ci sono problemi più grandi dietro le quinte di MobLand, ma come sempre, soldi e numeri parlano e, dato che la serie è una delle più grandi di Paramount+, è difficile presumere che la terza stagione andrà avanti con la sua protagonista al timone, quindi restate sintonizzati perché ci saranno ulteriori sviluppi in questa saga.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 13:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 09:18:57 +0200</updated>
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</item><item><title>Il Cyberpunk 2077 TCG è la campagna di gioco più finanziata nella storia di Kickstarter</title>
<link>https://www.gamereactor.it/il-cyberpunk-2077-tcg-e-la-campagna-di-gioco-piu-finanziata-nella-storia-di-kickstarter-1759073/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Stadia, Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch 2, Cyberpunk 2077, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Se il Cyberpunk 2077 TCG dovesse essere popolare nel mondo reale come lo era su Kickstarter, i primi investitori potrebbero essere acclamati come chi ha messo uno o due dollari in Bitcoin nel 2010. Il gioco ha attirato un enorme investimento iniziale da parte dei finanziatori e ha battuto record su Kickstarter.<br />
<br />
Come confermato dagli <a href="https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-wraps-up-the-first-quarter-of-2026/" target="_blank">ultimi dati finanziari</a> di CD Projekt Red, il Cyberpunk Trading Card Game ha incassato 28 milioni di dollari dai finanziatori durante la sua campagna. È rapidamente diventato il <a href="https://www.gamereactor.it/il-gioco-di-carte-collezionabili-cyberpunk-2077-e-il-tcg-piu-finanziato-di-sempre-1703203/" title="Il gioco di carte collezionabili Cyberpunk 2077 &egrave; il TCG pi&ugrave; finanziato di sempre">TCG più finanziato di sempre</a>, ma ora è anche la campagna di gioco più finanziata su Kickstarter e la terza campagna più finanziata sulla piattaforma, indipendentemente dalla categoria.<br />
<br />
Sono cose davvero impressionanti, e mostrano molte promesse per questo nuovo TCG che sta per emergere nel mondo. <em>&quot;Il Cyberpunk TCG, co-sviluppato con WeirdCo, è diventato il gioco più supportato - nonché il terzo progetto più finanziato - nella storia di Kickstarter, con oltre 28 milioni di dollari impegnati. Questo dimostra l'ampia domanda di più contenuti dall'universo Cyberpunk,&quot;</em> ha commentato Michał Nowakowski, CEO di CD Projekt Red.<br />
<br />
C'è sicuramente molto hype attorno a questo TCG, e vedremo come esploderà quando arriverà in vendita generale. Con la crescente popolarità dei giochi di carte collezionabili, i scalper sono diventati un problema crescente. Tuttavia, con chi vuole collezionare le carte migliori, sembra che questo sia destinato solo a spingere altri a svuotare più stock possibile dagli scaffali, sperando di trovare il jackpot.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.it (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 13:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 09:34:39 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.it/il-cyberpunk-2077-tcg-e-la-campagna-di-gioco-piu-finanziata-nella-storia-di-kickstarter-1759073/</guid>
</item><item><title>Guarda l'esplosione spettacolare del razzo Blue Origin di Bezos, potrebbe influenzare i piani di sbarco lunare della NASA</title>
<link>https://www.gamereactor.it/guarda-lesplosione-spettacolare-del-razzo-blue-origin-di-bezos-potrebbe-influenzare-i-piani-di-sbarco-lunare-della-nasa-1759603/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Molti in Europa si sono svegliati oggi con le impressionanti immagini dal vivo dell'esplosione del razzo Blue Origin New Glenn, come potete ora rivedere qui sotto:<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/abc/status/2060194373560598776?s=46&lt;/social&gt; <br />
<br />
L'incidente è avvenuto durante un test di incendio statico presso le strutture di Cape Canaveral, con l'azienda di Jeff Bezos che lo ha descritto come &quot;un'anomalia durante un test del motore&quot; a causa di cause sconosciute e ancora in fase di indagine, confermando però che tutti i dipendenti erano al sicuro.<br />
<br />
Oltre all'impatto logistico e finanziario, l'incidente potrebbe influenzare sia il programma di lanci di Blue Origin sia le conseguenti iniziative spaziali di altre aziende. Con la rampa di lancio distrutta come unica che l'azienda possiede per New Glenn, e con le riparazioni che potrebbero richiedere mesi, ciò metterebbe a rischio il lancio dei satelliti internet Leo di Amazon, che allo stesso tempo intendono competere con SpaceX di Elon Musk e il servizio Starlink.<br />
<br />
Ma oltre ai 48 satelliti che il razzo doveva trasportare, il sistema New Glenn è anche centrale nei piani di lander lunare Blue Moon di Blue Origin per la NASA. A seconda di quanto gravi vengano considerati i danni alla rampa di lancio, potrebbero colpire gravemente due programmi contemporaneamente: il dispiegamento satellitare di Bezos e la roadmap in corso della NASA per Artemis, poco dopo la <a href="https://www.gamereactor.it/astronauti-di-artemis-ii-dopo-il-sorvolo-storico-sulla-luna-la-terra-era-una-scialuppa-di-salvataggio-nelluniverso-1722293/" title="Astronauti di Artemis II dopo il sorvolo storico sulla Luna: &quot;La Terra era una scialuppa di salvataggio nell'universo&quot;">storica tappa del sorvolo lunare di aprile</a>.<br />
<br />
Inoltre, Blue Origin ha contratti legati a future missioni lunari, incluso il trasporto di nuovi rover sulla Luna nel 2028. Pertanto, la NASA vuole anche valutare l'impatto su Artemis e sui piani delle basi lunari, ma solo dopo un'indagine cruciale e completa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Un razzo che decolla con successo.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.it (David Caballero)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 13:05:23 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 13:47:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.it/guarda-lesplosione-spettacolare-del-razzo-blue-origin-di-bezos-potrebbe-influenzare-i-piani-di-sbarco-lunare-della-nasa-1759603/</guid>
</item><item><title>Gli scienziati credono di aver finalmente risolto il mistero delle piccole braccia del T-rex</title>
<link>https://www.gamereactor.it/gli-scienziati-credono-di-aver-finalmente-risolto-il-mistero-delle-piccole-braccia-del-t-rex-1759553/</link>
<category>Notizie dal mondo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Un dettaglio che a lungo ha lasciato perplessi gli scienziati riguardo al Tyrannosaurus rex, il re non coronato dei dinosauri, sono le sue piccole braccia e la funzione che effettivamente svolgevano. Gli scienziati <a href="https://royalsocietypublishing.org/rspb/article/293/2071/20260528/481779/Drivers-and-mechanisms-of-convergent-forelimb" target="_blank">ora credono</a> di avere la risposta.<br />
<br />
Un nuovo studio, in cui i ricercatori hanno analizzato oltre 80 diverse specie di dinosauri carnivori, ha rivelato un chiaro schema. Ci sono forti prove che, man mano che i teschi di questi animali crescevano, anche gli arti anteriori si rimpicciolivano. Questa correlazione è stata osservata in diversi gruppi di dinosauri carnivori, indicando una chiara tendenza evolutiva che si è verificata indipendentemente dalla specie.<br />
<br />
I ricercatori suggeriscono anche che questi dinosauri più grandi—e in particolare quelli carnivori—si affidassero sempre di più alle loro potenti mascelle e alle loro teste massicce quando cacciavano e uccidevano le prede. Quindi, quando questa è diventata la loro arma principale, la necessità di armi grandi e forti è diminuita, il che potrebbe aver portato anche a un loro restrizione nel corso dell'evoluzione.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.it (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 12:47:54 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 13:46:01 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.it/gli-scienziati-credono-di-aver-finalmente-risolto-il-mistero-delle-piccole-braccia-del-t-rex-1759553/</guid>
</item><item><title>007 First Light sarebbe costato 200 milioni di dollari e ci sono voluti sette anni per essere sviluppata</title>
<link>https://www.gamereactor.it/007-first-light-sarebbe-costato-200-milioni-di-dollari-e-ci-sono-voluti-sette-anni-per-essere-sviluppata-1759533/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, 007 First Light, News</category>
<description><![CDATA[ <p>L'ingresso di IO Interactive nel mondo dello spionaggio è finalmente arrivato su PC, PS5 e Xbox Series X/S, dato che 007 First Light è ora stato lanciato e si è già rivelato un vero successo commerciale. Nelle prime 24 ore, <a href="https://www.gamereactor.it/007-first-light-ha-venduto-oltre-15-milioni-di-copie-in-sole-24-ore-1758833/" title="007 First Light ha venduto oltre 1,5 milioni di copie in sole 24 ore">il gioco è riuscito a spedire oltre 1,5 milioni di copie</a>, il che, se prendiamo il valore base dell'edizione standard, circa £60, probabilmente significa che il gioco ha già incassato circa £90 milioni di ricavi per lo studio danese.<br />
<br />
Quindi, come si confronta questo con il costo del gioco? In un nuovo rapporto dell'agenzia di stampa danese Ritzau (grazie, <a href="https://ekstrabladet.dk/forbrug/Teknologi/15-millioner-solgt-paa-24-timer/11191784" target="_blank">Eksta Bladet</a>), si dice che 007 First Light è costato 1,3 miliardi di corone danesi per essere sviluppato, che equivale a circa £130 milioni/200 milioni di dollari. Detto ciò, non dovrebbe passare molto tempo prima che il gioco venga considerato un successo per lo studio, rendendo saldamente probabili i piani per ulteriori capitoli.<br />
<br />
Le informazioni aggiungono anche che IOI ha impiegato sette anni per essere realizzato 007 First Light, il che significa che possiamo solo sperare che l'attesa per ulteriori capitoli sia una frazione di quel tempo, altrimenti ci vorrà ben oltre gli anni '30 prima che vedremo Patrick Gibson tornare nei panni di James Bond – <a href="https://www.gamereactor.it/lennie-james-pensa-che-il-patrick-gibson-di-007-first-light-dovrebbe-essere-in-corsa-per-interpretare-il-prossimo-james-bond-teatrale-1734293/" target="_blank" title="Lennie James pensa che il Patrick Gibson di 007 First Light dovrebbe essere in corsa per interpretare il prossimo James Bond teatrale">a meno che non venga scelto anche lui per interpretare la versione live-action teatrale del personaggio</a>, Cioè...<br />
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Cosa ne pensi di 007 First Light ? Puoi <a href="https://www.gamereactor.it/007-first-light-1755333/" title="007 First Light ">leggere la nostra recensione dedicata al gioco qui</a>.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 12:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 12:27:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.it/007-first-light-sarebbe-costato-200-milioni-di-dollari-e-ci-sono-voluti-sette-anni-per-essere-sviluppata-1759533/</guid>
</item><item><title>San Antonio Spurs e Wemby portano SGA e Thunder a Gara 7 questo fine settimana</title>
<link>https://www.gamereactor.it/san-antonio-spurs-e-wemby-portano-sga-e-thunder-a-gara-7-questo-fine-settimana-1759513/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>La finale della Western Conference NBA tra Oklahoma City Thunder e San Antonio Spurs si prolunga fino a Gara 7, dopo che i San Antonio Spurs hanno travolto gli Oklahoma City Thunder 118-91 in Gara 6, con la stella Victor Wembanyama che ha segnato 28 punti, 22 punti all'intervallo, quando il destino della partita era ormai deciso.<br />
<br />
Questa serie play-off estremamente coinvolgente, in cui entrambe le squadre sono riuscite a vincere una volta in trasferta, si risolverà in Oklahoma, a favore dei Thunder che sono stati ancora una volta la squadra con il miglior risultato della stagione regolare. Shai Gilgeous-Alexander, MVP, contro Victor Wembanyama, Miglior Difensore della stagione, è già una delle migliori rivalità della NBA.<br />
<br />
Gara 7 delle finali della Western Conference si giocherà sabato (domenica 31 maggio alle 2:00 CEST, 1:00 AM BST) e deciderà chi affronterà i New York Knicks nelle finali NBA. I Knicks hanno travolto i Cleveland Cavaliers 4-0 nelle finali dell'Est, ma una delle due squadre dell'Ovest è, sulla carta, la grande favorita per l'anello NBA quest'anno...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 12:19:36 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 13:45:05 +0200</updated>
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</item><item><title>Il Paris Saint-Germain annuncia la rosa per la finale di Champions League sabato</title>
<link>https://www.gamereactor.it/il-paris-saint-germain-annuncia-la-rosa-per-la-finale-di-champions-league-sabato-1759493/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Il Paris Saint-Germain è a ore di distanza per tentare di fare la storia vincendo un titolo consecutivo di Champions League, un successo senza precedenti per un club francese. La rosa di Luis Enrique ha conquistato anche il titolo di campione quest'anno, anche se non è riuscita a conquistare la coppa di Francia. Affronteranno l'Arsenal, una squadra che è riuscita anch'essa a vincere la Premier League, nonostante le inadeguate nelle coppe nazionali, e punta a conquistare il suo primo titolo di Champions League.<br />
<br />
Venerdì, il PSG ha annunciato la lista dei giocatori convocati per la partita decisiva della stagione, in un momento in cui la maggior parte degli altri giocatori e dei paesi guarda al Mondiale che inizierà tra meno di due settimane. Ousmane Dembélé, Ballon d'Or, è incluso nella rosa nonostante abbia subito un infortunio durante l'ultima partita di campionato il 17 maggio, una sconfitta contro il Paris FC.<br />
<br />
&quot;<em>Ho avuto un piccolo spavento, ma il dottore mi ha detto che non c'è nulla di cui preoccuparsi. È il mio polpaccio. Ho avuto una leggera fitta al polpaccio e ho preferito non correre il rischio</em>&quot;, ha detto Dembélé sulla stazione TV M6. Dembélé ha giocato significativamente meno in questa stagione, e ha iniziato da titolare solo in 11 partite di Ligue 1 e 10 partite in Champions League, a causa di una serie di infortuni minori.<br />
<br />
<h2>I giocatori del Paris Saint-Germain hanno chiesto la finale di Champions League contro l'Arsenal:</h2><br />
<br />
<h3>Portieri:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Chevalier</li><br />
<li>Safonov</li><br />
<li>Marin</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Difensori:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Hakimi</li><br />
<li>Beraldo</li><br />
<li>Marquinhos</li><br />
<li>Zabarnyi</li><br />
<li>Lucas Hernandez</li><br />
<li>Pacho</li><br />
<li>Nuno Mendes</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Centrocampisti:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Ruiz</li><br />
<li>Vitinha</li><br />
<li>Lee</li><br />
<li>Mayulu</li><br />
<li>Dro Fernandez</li><br />
<li>Zaïre-Emery</li><br />
<li>Neves</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Attaccanti:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Kvaratskhelia</li><br />
<li>Ndjantou</li><br />
<li>Ramos</li><br />
<li>Dembélé</li><br />
<li>Doué</li><br />
<li>Barcola</li><br />
<li>Mbaye</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.it (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 12:11:41 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 13:44:22 +0200</updated>
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</item><item><title>Overwatch Coppa del Mondo 2026: Here sono gli appuntamenti per le qualificazioni EMEA Online del 30-31 maggio</title>
<link>https://www.gamereactor.it/overwatch-coppa-del-mondo-2026-here-sono-gli-appuntamenti-per-le-qualificazioni-emea-online-del-30-31-maggio-1759473/</link>
<category>PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, PS5, Overwatch, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Sarà un weekend intenso per i fan Overwatch, poiché si sta svolgendo la parte delle qualificazioni online della Coppa del Mondo Overwatch, con attività in tutto il mondo e nelle varie regioni. Essendo un lettore di Gamereactor, probabilmente sei più interessato ai piani per l'evento EMEA e, in tal caso, abbiamo raccolto tutti gli incontri per l'azione di questo weekend (30-31 maggio), con la precisazione che la fase di azione competitiva si concluderà ufficialmente il prossimo weekend.<br />
<br />
Per quanto riguarda ciò che è in palio, le 12 squadre cercheranno di assicurarsi uno dei sei posti per il Main Event, con questo torneo successivo previsto per la fine di agosto, durante la quale si terrà una fase a gironi online per determinare gli otto paesi che accederanno ai playoff, che si terrà in presenza al BlizzCon a metà settembre.<br />
<br />
Detto ciò, le partite per questo fine settimana sono le seguenti.<br />
<br />
<h3>Gruppo A</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Danimarca vs. Austria alle 16:00 BST/17:00 CEST del 30 maggio</li><br />
<li>Finlandia vs. Danimarca alle 13:00 BST/14:00 CEST del 31 maggio</li><br />
<li>Svezia vs. Austria alle 16:00 BST/17:00 CEST il 31 maggio</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Gruppo B:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Gran Bretagna vs. Norvegia alle 14:30 BST/15:30 CEST del 30 maggio</li><br />
<li>Portogallo vs. Germania alle 17:30 BST/18:30 CEST del 30 maggio</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Gruppo C:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Spagna vs. Irlanda alle 13:00 BST/14:00 CEST del 30 maggio</li><br />
<li>Spagna vs. Francia alle 14:30 BST/15:30 CEST del 31 maggio</li><br />
<li>Irlanda vs. Polonia alle 17:30 BST/18:30 CEST del 31 maggio</li><br />
</ul><br />
<br />
Ogni gruppo vedrà due squadre avanzare e due squadre eliminare, il che significa che ogni vittoria conta a questo punto.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.it (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 12:10:02 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 15:36:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.it/overwatch-coppa-del-mondo-2026-here-sono-gli-appuntamenti-per-le-qualificazioni-emea-online-del-30-31-maggio-1759473/</guid>
</item></channel></rss>